Aradığını bul.
Warframe, hikâye, karakter, build, farm kaynağı veya araç adıyla tüm Türkçe arşivde ara.
Warframe Evreni: Ana Hikâye
Altın Çağ’dan Tau’ya uzanan ana anlatıyı sezon sezon oku.
Sayfayı aç ↗ EVRENWarframe Evreni: Karakterler
Karakterlerin geçmişlerini, bağlarını ve değişen sadakatlerini keşfet.
Sayfayı aç ↗ EVRENWarframe Evreni: Gruplar / Fraksiyonlar
İmparatorlukları, aileleri, orduları ve aralarındaki çatışmaları incele.
Sayfayı aç ↗ EVRENWarframe Evreni: Gezegenler / Bölgeler
Origin System, Void, Duviri, Höllvania ve Tau’nun katmanlarını gez.
Sayfayı aç ↗ EVRENWarframe Evreni: Terimler / Kavramlar
Eternalism, Transference, Continuity ve Void gibi kavramları çöz.
Sayfayı aç ↗ EVRENSezon I: Orokin, Sentientler ve Tenno
Origin System’ın zirvesinden Tau’ya uzanan büyük plan; Void, Sentientler ve Tenno’nun doğuşuyla kırılan bir imparatorluk.
Sayfayı aç ↗ EVRENSezon II: Uzun Uyku ve Uyanış
İmparatorluğun ardından kalan sessizlik, yükselen yeni güçler ve Lotus’un çağrısıyla uyanan eski savaşçılar.
Sayfayı aç ↗ EVRENSezon III: Lotus, Ballas ve Yeni Savaş
Operator’ın iradesi, Ballas’ın ihaneti ve Origin System’ın kaderini değiştiren Yeni Savaş.
Sayfayı aç ↗ EVRENSezon IV: Zariman, Void ve Duviri
Drifter, Dominus Thrax ve Eternalism üzerinden birbirine bağlanan iki hayat ile imkânsız bir krallık.
Sayfayı aç ↗ EVRENSezon V: Albrecht Entrati ve The Indifference
İlk Void yolculuğundan Kalymos Sequence’a uzanan suçluluk, bilim ve kozmik kayıtsızlık mücadelesi.
Sayfayı aç ↗ EVRENSezon VI: Warframe: 1999
Höllvania’nın neon karanlığında Hex, Protoframe’ler ve tekrar eden bir yılın son gecesi.
Sayfayı aç ↗ EVRENSezon VII: The Old Peace ve Tau
Perita’nın bastırılmış anıları, Devil’s Triad ve sonunda Tau’ya uzanan kırık yol.
Sayfayı aç ↗ EVRENOrokin İmparatorluğu: Altının altında büyüyen gölge
Orokin Altın Çağı’nın görkemli teknolojisini, acımasız sınıf düzenini ve Origin System’ı Tau projesine sürükleyen krizi Türkçe keşfet.
Sayfayı aç ↗ EVRENAlbrecht Entrati ve Void: Duvarın ötesindeki ilk bakış
Albrecht Entrati’nin Void’i kanıtlama takıntısını, Seriglass Bell deneyini ve insanlığın gerçekliği değiştiren ilk geçişini Türkçe oku.
Sayfayı aç ↗ EVRENTau Kolonizasyon Projesi: Yıldızlar arasındaki büyük plan
Orokin’in Tau’yu kolonileştirme kararını, The Plan’in aşamalarını ve Sentientler ile Zariman’a uzanan tehlikeli yolu Türkçe keşfet.
Sayfayı aç ↗ EVRENSentientlerin Yaratılması: Kusursuz işçilerden özgür bir halka
Orokin’in Tau’yu dönüştürmek için yarattığı uyarlanabilir makinelerin nasıl Sentient halkına dönüştüğünü öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENSentientlerin Tau’ya Yolculuğu: Yıldızlar arasında doğan yeni halk
Sentientlerin Tau yolculuğunda bilinç, aile ve yurt kavramlarını nasıl kazandığını keşfet.
Sayfayı aç ↗ EVRENSentient İsyanı ve Tau’daki Çatışma: Eski Savaş’ın ilk ateşi
Sentientlerin Orokin’e neden savaş açtığını ve Eski Savaş’ın Origin System’ı nasıl tükettiğini öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENZariman Ten Zero: Cennete gitmesi gereken kayıp gemi
Zariman koloni gemisinin Tau görevinin, felaket yolculuğunun ve resmî kayıtlardan silinen gerçeğinin izini sür.
Sayfayı aç ↗ EVRENVoid Kazası ve Zariman Çocukları: Duvarın öte yanında verilen söz
Zariman çocuklarının Void felaketinde nasıl hayatta kaldığını, güçlerini ve gizemli anlaşmanın iki sonucunu öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENTenno’nun Doğuşu: Korkulan çocuklardan imparatorluğun umuduna
Zariman çocuklarının Orokin tarafından neden Tenno diye adlandırıldığını ve nasıl savaşın merkezine taşındığını öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENMargulis ve Zariman Çocukları: Bir annenin yüzü, bir imparatorluğun hükmü
Margulis’in Tenno’yu koruma mücadelesini, Transference çalışmalarını ve idamına giden yolu keşfet.
Sayfayı aç ↗ EVRENWarframe Projesinin Doğuşu: İnsan, Infestation ve savaş bedenleri
Helminth sürecinin insanları Warframe’e nasıl dönüştürdüğünü ve Orokin’in başarısız askerlerini Tenno ile nasıl birleştirdiğini öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENTenno ile Warframe Arasındaki Bağ: Rüya, empati ve ikinci beden
Transference’ın Tenno ile Warframe’i nasıl bağladığını ve bu ilişkinin neden basit bir uzaktan kumanda olmadığını keşfet.
Sayfayı aç ↗ EVRENOrokin İmparatorluğu’nun Çöküşü: Naga davulları sustuğunda
Tenno’nun zafer töreninde Orokin yöneticilerine neden döndüğünü ve Altın Çağ’ın bir gecede nasıl sona erdiğini öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENTenno’nun Uzun Uykusu: Ay Void’de, savaşçılar rüyada
Lotus’un Tenno’yu nasıl sakladığını, Cryosleep ile Somatic rüyanın farkını ve Origin System’ın neden onları unuttuğunu öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENGrineer ve Corpus’un Yükselişi: Efendisiz köleler, sınırsız tüccarlar
Orokin sonrası boşlukta Grineer İmparatorluğu ile Corpus ticaret düzeninin nasıl Origin System’ın iki büyük gücü olduğunu keşfet.
Sayfayı aç ↗ EVRENTenno’nun Uyanışı: Unutulmuş savaşçının ilk nefesi
Awakening ve Vor’s Prize boyunca Tenno’nun modern Origin System’a nasıl döndüğünü ve ilk özgür seçimini öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENNatah: Lotus’un unuttuğunu sandığı isim
Natah göreviyle Lotus’un Sentient kökenini, Hunhow’un dönüşünü ve bir görevin nasıl annelik seçimine dönüştüğünü öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe Second Dream: Warframe’in arkasındaki çocuk
Hunhow ile Stalker’ın Reservoir avını, Lua’nın dönüşünü ve Operator’ın ilk kez rüyadan uyanışını adım adım oku.
Sayfayı aç ↗ EVRENOperator’ın Gerçeği: Rüyadan çıkan kimlik
Operator’ın kökenini, Warframe ile farkını ve The Second Dream sonrasında Tenno kimliğinin nasıl yeniden kurulduğunu öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe War Within: Bedenin ve iradenin geri alınışı
Grineer Kraliçelerinin Continuity planını, Teshin’in sınavını ve Operator’ın Void gücünü kendi bedeniyle kullanmayı öğrenişini oku.
Sayfayı aç ↗ EVRENChimera Prologue: Ballas’ın sunduğu Sentient kılıcı
Lotus’un gidişinden sonra Ballas’ın değişmiş hâliyle dönüşünü ve Paracesis’i Tenno’ya neden verdiğini öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENErra: Öldüğü hatırlanan kardeş
Erra’nın dönüşünü, Natah’ın çelişkili Eski Savaş anılarını ve Sentient ordusunun Yeni Savaş hazırlığını incele.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe Maker: Kölenin ayağa kalktığı an
The Maker sahnesinde Natah’ın annesi Praghasa’yı, Erra’nın baskısını ve Ballas’ın gerçek konumunu çöz.
Sayfayı aç ↗ EVRENRising Tide: Eski Savaş’tan kalan geminin uyanışı
Railjack’in yeniden inşasını, Cephalon Cy’ın kayıp mürettebatını ve Tenno’nun yaklaşan Sentient savaşına hazırlanışını oku.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe New War: Narmer’in altında parçalanan sistem
Sentient istilasını, Ballas’ın Narmer düzenini, Drifter’ın dönüşünü ve Lotus’un kendi kimliğini seçtiği finali ayrıntılı oku.
Sayfayı aç ↗ EVRENZariman’ın Gerçeği: Kazadan sonra hâlâ açık kalan kapı
Zariman’ın Void ile gerçeklik arasında nasıl sıkıştığını, Holdfasts’ın kökenini ve Chrysalith’in önemini öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENAngels of the Zariman: Eski evdeki Void kuşatması
Holdfasts ile kurulan ittifakı, Void Angels tehdidini ve Zariman’ın Origin System için neden savunulması gerektiğini oku.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe Man in the Wall / The Indifference: Void’in içinden bakan kayıtsızlık
The Man in the Wall’ın bilinen görünümlerini, The Indifference adını ve kesin kanon ile teoriyi birbirinden ayırarak incele.
Sayfayı aç ↗ EVRENDuviri Paradox: Drifter ve Dominus Thrax: Bir hikâye kitabından doğan sonsuz krallık
Drifter’ın Duviri’deki ölüm döngüsünü, Dominus Thrax’ın duygularla değişen dünyasını ve paradoksun kırılışını oku.
Sayfayı aç ↗ EVRENOperator ve Drifter Nasıl Aynı Hikâyede Var?: Kurtarılan çocuk, gemide kalan yetişkin
Operator ile Drifter’ın alternatif zaman kopyası olmadığını, Zariman anlaşmasının iki gerçek sonucu olduklarını sade biçimde öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENDuviri’nin Zariman ve Void ile Bağlantısı: Korkunun ülkeye dönüştüğü yer
Tales of Duviri kitabı, Conceptual Embodiment ve Drifter’ın travmasının bir Void krallığını nasıl yarattığını keşfet.
Sayfayı aç ↗ EVRENZariman’ın Kırık Yolları: Aynı gemide birbirine açılan gerçeklikler
Zariman’ın Void’de kırılan mekânını, Duviri’ye açılan yolları ve zamanın gemide neden doğrusal işlemediğini öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENVoid’in Tenno Üzerindeki Etkisi: Güç, yara ve açık kalan anlaşma
Void’in Tenno’ya verdiği güçleri, duygusal etkisini ve The Man in the Wall ile süren bağın sınırlarını öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENEternalism: Seçilmeyen olasılık da nereye gider?
Warframe’in Eternalism kavramını Zariman sınıfındaki örnekten Operator ve Drifter’a kadar anlaşılır biçimde çöz.
Sayfayı aç ↗ EVRENOperator ve Drifter’ın İki Ayrı Yolu: Çocuk asker ile döngüden çıkan yetişkin
Operator ve Drifter’ın ortak kökenlerini, farklı yetişme biçimlerini, güçlerini ve dünyaya bakışlarını karşılaştır.
Sayfayı aç ↗ EVRENDuviri – Zariman – Void Bağı: Paradoksun tek haritası
Duviri, Zariman, Void, Operator ve Drifter ilişkisini kronolojik ve kavramsal olarak tek bölümde birleştir.
Sayfayı aç ↗ EVRENAlbrecht Entrati: Void’e İlk Yolculuk: Bilimin kapıyı ilk kez açtığı gün
Albrecht Entrati’nin Void araştırmasını, çan deneyini ve geri döndüğünde kendi yüzüyle karşılaşmasının sonuçlarını ayrıntılı oku.
Sayfayı aç ↗ EVRENAlbrecht – Man in the Wall Karşılaşması: Bir yansımanın bıraktığı sonsuz kuşku
Albrecht’in doppelgänger karşılaşmasını, kopan parmağın önemini ve The Man in the Wall’a karşı geliştirdiği savunmayı çöz.
Sayfayı aç ↗ EVRENKalymos Sequence: Yüzyıllar sonrasına bırakılmış karşı plan
Albrecht’in Kalymos Sequence adını verdiği planın Tenno, Loid, Vessels ve 1999’u nasıl birbirine bağladığını öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENWhispers in the Walls: Albrecht’in Laboratuvarları: Duvarların ardında uyanan Murmur
Whispers in the Walls görevini; Loid’in uyanışı, dev Vessels, Cavia ve The Indifference saldırısıyla birlikte ayrıntılı oku.
Sayfayı aç ↗ EVRENLoid ve Albrecht’in Geçmişi: Söylenmeyen sevginin yüzyıllık yükü
İnsan Loid ile Albrecht Entrati’nin ortaklığını, ayrılıklarını ve The Indifference’a karşı duygusal bağın neden önemli olduğunu öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENCavia’nın Hikâyesi: Void’den konuşarak dönen deney hayvanları
Fibonacci, Tagfer ve Bird 3’ün nasıl Cavia olduğunu, Minn’in kaybını ve Albrecht’e karşı karmaşık bağlarını öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe Murmur ve The Indifference: Kayıtsızlığın gerçekliğe uzanan eli
The Murmur’un anatomisini, görevini ve The Indifference’ın neden taş, el ve göz biçimleriyle gerçekliğe sızdığını öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENAlbrecht Neden 1999’a Gitti?: The Indifference’ın ulaşamadığı son yıl
Albrecht’in 1999’u neden seçtiğini, zaman yolculuğunun sınırlarını ve Protoframe deneyinin asıl hedefini çöz.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe Lotus Eaters: 1999’a Geçiş: Lotus’un duyduğu çağrı, Drifter’ın seçtiği yol
The Lotus Eaters kısa görevinin Lotus, The Man in the Wall ve Drifter’ı 1999 kapısında nasıl birleştirdiğini öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENHöllvania ve 1999 Dünyası: Yılın son gecesinde karantinaya alınan şehir
Höllvania’nın 1999 krizini, Techrot salgınını, Scaldra yönetimini ve Y2K eşiğindeki kültürünü keşfet.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe Hex Kimdir?: Altı asker, altı yara, tek sığınak
Arthur, Aoi, Amir, Lettie, Quincy ve Eleanor’un rollerini, Warframe karşılıklarını ve Hex’i bir arada tutan çatışmalı bağı öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENProtoframe Nedir?: İnsan yüzünü koruyan Warframe dönüşümü
Protoframe’lerin biyolojik kökenini, Warframe’lerle bağını ve Gemini görünümünden neden farklı olduğunu anlaşılır biçimde öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENTechrot ve Scaldra: Salgın ile karantinanın iki cephesi
Höllvania’daki Techrot ekosistemini, Scaldra’nın Efervon ordusunu ve Hex’in neden iki tarafa karşı savaştığını öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENAlbrecht’in 1999 Planı: Bir şehri feda etmekle kurtarmak arasındaki çizgi
Albrecht’in reaktör, Hex, zaman döngüsü ve The Indifference üzerindeki 1999 planını kesin bilgiler ile açık soruları ayırarak çöz.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe Hex: Drifter ve Zaman Döngüsü: Duviri’den öğrenilen ikinci şans
Drifter’ın 1999 döngüsünü nasıl fark ettiğini, KIM ilişkilerinin finali neden değiştirdiğini ve ikinci şansın bedelini öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe Hex Finali ve Döngünün Kırılması: Yılbaşından sağ çıkan aile
The Hex’in gerçek finalinde altı üyenin nasıl kurtulduğunu, Albrecht’in gidişini ve 1999’un yeni durumunu ayrıntılı oku.
Sayfayı aç ↗ EVRENTechrot Encore: Höllvania’da Hikâye Devam Ediyor: Yeni Protoframe’ler ve salgının ikinci perdesi
Techrot Encore ile gelen Flare, Minerva, Velimir ve Kaya’yı; Temple’ı ve Höllvania’daki yeni görevlerin hikâye yerini öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENTechnocyte Coda ve 1999’un Yeni Tehdidi: On-lyne’ın verisinden doğan Infested rakipler
Technocyte Coda’nın kökenini, On-lyne kopyalarını, Virality avını ve Infested Adversary sisteminin hikâye içindeki yerini öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe Old Peace: Tau’da bastırılan savaş anıları
The Old Peace görevinin Operator’ı Tau anılarına nasıl geri götürdüğünü, Albrecht’in izini ve geleceğe açılan yeni çatışmayı oku.
Sayfayı aç ↗ EVRENPerita İsyanı ve Anarch Dax: Tau siperlerinde emre başkaldıran savaşçılar
Perita Rebellion anılarındaki Anarch Dax isyanını, Operator’ın Tau savaşlarını ve hatırlamanın neden yeni bir silaha dönüştüğünü öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENOrokin–Sentient Barışı: Savaşın içinde kurulmuş kırılgan anlaşma
The Old Peace’in açtığı yeni kanonda Orokin ve Sentientler arasındaki barışın neden kalıcı olmadığını, Dax ve Tenno üzerindeki etkisini öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe Devil’s Triad: Roathe’nin Infernum’unda birleşen üç hayat
Marie Leroux, Lyon Allard ve Roathe’den oluşan Devil’s Triad’ı, Uriel bağını ve Descendia’nın hafıza katmanlarını öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENAlbrecht’in Dark Refractory’si: XX99 ve Tau: Hatırayı geçide dönüştüren makine
Dark Refractory’nin Operator ve Drifter için açtığı iki hafıza yolunu, XX99 işaretini ve Tau’ya giden Albrecht izini öğren.
Sayfayı aç ↗ EVRENTau’ya Açılan Yol: Başlangıçtaki hedefe geri dönüş
Warframe ana hikâyesinin Orokin kolonizasyonundan The Old Peace’e uzanan Tau yolunu, bugün bildiklerimizi ve açık kalan geleceğiyle tamamla.
Sayfayı aç ↗ EVRENLotus / Natah — Warframe Evreni
Sentient Natah’tan Tenno’nun rehberi Lotus’a uzanan kimlik, annelik ve irade mücadelesi.
Sayfayı aç ↗ EVRENOperator — Warframe Evreni
Zariman Ten Zero’dan kurtulan, Void gücünü Warframe üzerinden kullanan Tenno çocuğu.
Sayfayı aç ↗ EVRENDrifter — Warframe Evreni
Zariman’da kalan, Duviri’de büyüyen ve zaman döngülerini kırmayı öğrenen yetişkin olasılık.
Sayfayı aç ↗ EVRENAlbrecht Entrati — Warframe Evreni
Void’i kanıtlayan, The Indifference’la ilk teması yaşayan ve Kalymos Sequence’ı kuran bilim insanı.
Sayfayı aç ↗ EVRENBallas — Warframe Evreni
Warframe projesinin mimarı, Margulis’in sevgisini sahipliğe çeviren ve Narmer’i kuran Orokin Executor.
Sayfayı aç ↗ EVRENMargulis — Warframe Evreni
Zariman çocuklarını koruyan, Transference tedavisini geliştiren ve Orokin hükmüne karşı çıkan Archimedean.
Sayfayı aç ↗ EVRENTeshin — Warframe Evreni
Dax itaati ile kişisel onuru arasında kalan; Operator ve Drifter’ın irade kazanmasına yardım eden savaşçı.
Sayfayı aç ↗ EVRENHunhow — Warframe Evreni
Natah ve Erra’nın babası; Eski Savaş’ın büyük Sentient zihni ve yenilgiden sonra bile süren aile öfkesinin sesi.
Sayfayı aç ↗ EVRENOrdis — Warframe Evreni
Tenno’nun Orbiter’ını yöneten, parçalanmış Ordan Karris geçmişinin altında sadakat ve suçluluk taşıyan Cephalon.
Sayfayı aç ↗ EVRENStalker — Warframe Evreni
Naga Davulları gecesinin intikamını taşıyan, Tenno ile kendi doğası arasındaki benzerlikten kaçan avcı.
Sayfayı aç ↗ EVRENArthur Nightingale — Warframe Evreni
Hex’in Excalibur hattındaki lideri; sorumluluk, aile ve Albrecht’e duyulan güvensizlik arasında kalan Protoframe.
Sayfayı aç ↗ EVRENEleanor Nightingale — Warframe Evreni
Techrot zihnini duyabilen Nyx Protoframe’i; düşmana en yakın olduğu için kendi ekibince bile korkuyla izlenen gazeteci.
Sayfayı aç ↗ EVRENOrokin İmparatorluğu — Warframe Evreni
Bilimsel görkemi beden gaspı, genetik kölelik ve mutlak sınıf iktidarı üzerine kurulan eski imparatorluk.
Sayfayı aç ↗ EVRENTenno — Warframe Evreni
Zariman çocukları ile Warframe bedenlerinin Transference üzerinden kurduğu bağımsız savaşçı topluluğu.
Sayfayı aç ↗ EVRENSentientler — Warframe Evreni
Tau’yu hazırlamak için üretilen, yolculuk sırasında bilinçli halka dönüşen uyarlanabilir makineler.
Sayfayı aç ↗ EVRENGrineer İmparatorluğu — Warframe Evreni
Orokin işçi klonlarından Kuva Kraliçelerinin yayılmacı askerî imparatorluğuna dönüşen güç.
Sayfayı aç ↗ EVRENCorpus — Warframe Evreni
Ticaret, robot orduları ve borç ilişkilerini dinî kâr öğretisine dönüştüren teknolojik güç.
Sayfayı aç ↗ EVRENInfested / Techrot — Warframe Evreni
Et, makine ve kültürel veriyi ortak bulaş içinde dönüştüren Technocyte kökenli ekosistem.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe Hex — Warframe Evreni
Höllvania’da Techrot ve Scaldra arasında kalan altı Protoframe’in kurduğu çatışmalı aile.
Sayfayı aç ↗ EVRENCavia — Warframe Evreni
Albrecht’in Void deneyinde zekâ ve konuşma kazanan; deneyin yasını birlikte taşıyan hayvan topluluğu.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe Murmur — Warframe Evreni
The Indifference’ın taş, el, göz ve eksik anatomi biçimleriyle gerçekliğe uzanan savaş tezahürleri.
Sayfayı aç ↗ EVRENThe Holdfasts — Warframe Evreni
Ölü Zariman mürettebatının Void tarafından sürdürülen yankıları ve geminin güncel savunucuları.
Sayfayı aç ↗ EVRENOrigin System — Warframe Evreni
Orokin mirası üzerinde Grineer, Corpus, Tenno ve bağımsız toplulukların yaşadığı ana yıldız sistemi.
Sayfayı aç ↗ EVRENLua — Warframe Evreni
Orokin’in Ay merkezi, Tenno Reservoir’ının saklandığı ve Lotus tarafından Void’e taşınan kayıp dünya.
Sayfayı aç ↗ EVRENVoid — Warframe Evreni
Zaman, mekân, duygu ve düşüncenin bilinen fizik kurallarına uymadığı; gücün ve tehdidin ortak kaynağı.
Sayfayı aç ↗ EVRENZariman Ten Zero — Warframe Evreni
Tau kolonistlerini taşıyan, Void kazasında kaybolan ve iki gerçeklik arasında tıkaç hâline gelen gemi.
Sayfayı aç ↗ EVRENDuviri — Warframe Evreni
Drifter’ın korkusu ve Tales of Duviri kitabından Void içinde somutlaşan, duygularla değişen krallık.
Sayfayı aç ↗ EVRENDeimos ve Sanctum Anatomica — Warframe Evreni
Entrati ailesinin Infested uydusu ile altında saklanan Albrecht laboratuvarları ve Murmur savaş alanı.
Sayfayı aç ↗ EVRENHöllvania — Warframe Evreni
1999’un son günlerinde Techrot salgını, Scaldra karantinası ve Albrecht’in zaman planıyla kilitlenen şehir.
Sayfayı aç ↗ EVRENTau Sistemi — Warframe Evreni
Orokin kolonizasyonunun hedefi, Sentientlerin kurduğu yurt ve Tenno’nun bastırılmış Eski Savaş geçmişi.
Sayfayı aç ↗ EVRENCetus ve Plains of Eidolon — Warframe Evreni
Ostron topluluğunun Unum Kulesi çevresinde yaşadığı pazar ile parçalanmış Sentient Eidolonların dolaştığı ova.
Sayfayı aç ↗ EVRENFortuna ve Orb Vallis — Warframe Evreni
Corpus borç düzeninin altında yaşayan Solaris işçilerinin yeraltı şehri ve terraform edilmiş Venüs vadisi.
Sayfayı aç ↗ EVRENVoid — Warframe Evreni
Normal uzay, zaman ve nedensellik kurallarına uymayan; Tenno gücü ile The Indifference tehdidinin ortak alanı.
Sayfayı aç ↗ EVRENTransference — Warframe Evreni
Bir bilincin başka beden veya yapıyla duyusal ve motor bağ kurmasını sağlayan süreç.
Sayfayı aç ↗ EVRENEternalism — Warframe Evreni
Bir seçimde dışlanan sonuçların başka gerçek olasılıklar olarak varlığını sürdürebildiği zaman modeli.
Sayfayı aç ↗ EVRENContinuity — Warframe Evreni
Orokin bilincinin Kuva aracılığıyla başka bir bedeni ele geçirip ömrünü sürdürdüğü zihin aktarımı.
Sayfayı aç ↗ EVRENConceptual Embodiment — Warframe Evreni
Yoğun düşünce, duygu ve anlatı kalıplarının Void içinde fiziksel ve sürekli gerçekliğe dönüşmesi.
Sayfayı aç ↗ EVRENTechnocyte — Warframe Evreni
Canlı doku ve teknolojiyi yeniden düzenleyebilen; Infested, Helminth ve Techrot biçimlerine ayrılan bulaş ailesi.
Sayfayı aç ↗ EVRENWarframe — Warframe Evreni
Helminth ile dönüştürülmüş insan kökenli biyolojik savaş bedeni ve Tenno’nun Transference ortağı.
Sayfayı aç ↗ EVRENProtoframe — Warframe Evreni
Albrecht’in 1999’da Helminth serumuyla dönüştürdüğü, yüzünü ve bireysel bilincini koruyan Warframe bağlantılı insan.
Sayfayı aç ↗ EVRENKuva ve Requiem — Warframe Evreni
Zihin, beden ve ölümsüzlük bağlarını taşıyan Kuva ile bu bağları okuyup kıran Requiem dili.
Sayfayı aç ↗ EVRENFocus Okulları — Warframe Evreni
Tenno’nun Void gücünü saldırı, koruma, hareket, dayanıklılık ve enerji felsefelerine yönlendiren beş okul.
Sayfayı aç ↗ EVRENCephalon — Warframe Evreni
İnsan bilincinin veya tasarlanmış kişiliğin dijital işlev içine dönüştürüldüğü, çoğu zaman Orokin cezası taşıyan varlık.
Sayfayı aç ↗ EVRENReliquary Drive — Warframe Evreni
Railjack ve Void geçişinin merkezinde The Man in the Wall’dan kopan parmakla ilişkili seyahat düzeneği.
Sayfayı aç ↗ FARMFARM NEDİR? Farm Rehberi
• *Farm, ihtiyaç duyduğun bir kaynağı rastgele oynamak yerine doğru görev, düşman veya ödül tablosunu hedefleyerek tekrar toplama sürecidir. Farm yalnızca materyal toplamak değildir. Credits, Endo, Affinity, Focus,…
Sayfayı aç ↗ FARMFARM’A BAŞLAMADAN ÖNCE Farm Rehberi
Göreve girmeden önce yapılacak bir dakikalık kontrol, boşa giden uzun bir farm koşusunu önleyebilir. • *Hedef kontrolü • Tam olarak hangi eşya veya kaynak gerekiyor? • Kaç adet gerekiyor? • Düşman drop’u mu, görev…
Sayfayı aç ↗ FARMFARM VERİMİ NASIL ARTIRILIR? Farm Rehberi
Farm verimi yalnızca daha fazla düşman öldürmek değildir. Dakika başına doğru ödül miktarı önemlidir. • *Düşman kaynakları için • Takımın aynı bölgede kalması düşman akışını korur. • Nekros’un Desecrate yeteneği…
Sayfayı aç ↗ FARMFARM’DA SIK YAPILAN HATALAR Farm Rehberi
• *Yanlış kaynağı hedeflemek Benzer isimli blueprint, parça ve kaynakları karıştırmak en yaygın zaman kaybıdır. • *Eski rehberi koşulsuz takip etmek Görevler, drop tabloları ve önerilen rotalar güncellemelerle…
Sayfayı aç ↗ FARMCREDITS Farm Rehberi
Credits; Market alışverişleri, Foundry üretimleri, mod geliştirme ve transmutation gibi pek çok sistemde kullanılan temel para birimidir. • *Yeni oyuncu • Tikal — Earth: Erken erişilebilen Dark Sector seçeneği. •…
Sayfayı aç ↗ FARMENDO Farm Rehberi
Endo, mod yükseltmenin ana kaynağıdır. En iyi yöntem hesabın ilerlemesine göre değişir: başlangıçta duplicate modlar ve Ayatan; orta aşamada bounty/Railjack; ileri aşamada Arbitration ve koordineli Steel Path Arena.
Sayfayı aç ↗ FARMAFFINITY Farm Rehberi
Affinity; Warframe, silah, Companion, Archwing ve diğer ekipmanları ranklamak için kullanılan deneyimdir. En önemli konu yalnızca nerede oynadığın değil, Affinity'nin ekipmana nasıl dağıldığıdır.
Sayfayı aç ↗ FARMFOCUS Farm Rehberi
Focus iki ana yoldan kasılır: rank 30 ekipmana takılan Lens ile Affinity dönüştürmek veya Eidolon/Thrax gibi doğrudan Focus kaynaklarını kullanmak. Lens yerleşimi oynayış biçimine göre yapılmalıdır.
Sayfayı aç ↗ FARMRELIC Farm Rehberi
Void Relic farmında önce hedef Prime parçanın hangi relic'te olduğunu, sonra relic tier'ını ve güncel drop noktasını kontrol et. Lith/Meso/Neo/Axi rotaları aynı değildir; vaulted relic normal drop tablosunda bulunmaz.
Sayfayı aç ↗ FARMPRIME PARÇALARI Farm Rehberi
Prime parçaların ana ücretsiz kaynağı Void Relic açmaktır. Başarılı farm; doğru relic, doğru refinement ve doğru squad yöntemini birlikte kullanır. Vaulted ürünler için Resurgence veya trading gerekir.
Sayfayı aç ↗ FARMWARFRAME PARÇALARI Farm Rehberi
Normal Warframe parçalarının tek bir farm sistemi yoktur. Boss, quest, görev rotasyonu, bounty, özel vendor, Clan Dojo, Circuit, Empyrean ve özel oyun modları birlikte kullanılır. Önce Warframe'in kendi Acquisition bölümünü kontrol et.
Sayfayı aç ↗ FARMSİLAH PARÇALARI Farm Rehberi
Silah acquisition sistemi geniştir: blueprint ve component'ler Market, Clan Dojo, düşman, boss, görev rotation'ı, Invasion, Syndicate, bounty, Relic, Empyrean ve Adversary sistemlerinden gelebilir.
Sayfayı aç ↗ FARMMOD FARMI Farm Rehberi
Mod farmında doğru düşman veya rotation kadar mod sınıfını tanımak önemlidir. Normal, Nightmare, Corrupted, Galvanized, Archon, Primed, Aura, Stance, Augment ve Riven modlarının kaynakları farklıdır.
Sayfayı aç ↗ FARMARCANE FARMI Farm Rehberi
Arcane kaynağı arcane ailesine göre değişir. Eidolon, Steel Path Acolyte, Zariman, Duviri, Sanctum, Höllvania, vendor ve Arcane Dissolution yolları birlikte değerlendirilmelidir.
Sayfayı aç ↗ FARMSTANDING Farm Rehberi
Standing tek bir para birimi değildir. Her Syndicate'in kazanma yöntemi, günlük cap'i ve cap dışı token/medallion seçenekleri farklıdır. Günlük temel cap formülü 16.000 + Mastery Rank × 500'dür.
Sayfayı aç ↗ FARMTOKEN SİSTEMLERİ Farm Rehberi
Token sistemleri, görevi bugün oynayıp Standing'i daha sonra teslim etmeyi sağlar. Medallion, Debt-Bond, Family Token, Voidplume, Voca ve Hex Treasure aynı mantığa benzese de kaynakları ve cap davranışları farklıdır.
Sayfayı aç ↗ FARMKUVA Farm Rehberi
Kuva'nın ana kullanımı Riven reroll ve özel craft'lardır. Aktif farm için Siphon/Flood ve Kuva Survival; pasif/büyük paket için vendor, weekly ve Steel Path seçenekleri birlikte kullanılır.
Sayfayı aç ↗ FARMAYA Farm Rehberi
Aya, Prime Resurgence sırasında Varzia'dan seçili relic ve bazı teklifleri almak için kullanılan farm edilebilir para birimidir. Regal Aya premium karşılığıdır ve normal oynayışla farm edilmez.
Sayfayı aç ↗ FARMSTEEL ESSENCE Farm Rehberi
Steel Essence, Steel Path'in ana para birimidir. En düzenli kaynak günlük altı Incursion; aktif farmın temeli Acolyte; tek seferlik ve haftalık kaynaklar Star Chart, Circuit, Duviri ve Descendia'dır.
Sayfayı aç ↗ FARMVITUS ESSENCE Farm Rehberi
Vitus Essence yalnızca Arbitrations ekosisteminden gelir. Rotation garantisi ve drop-table ödülü temel gelir; Arbitration Shield Drone fiziksel drop'u booster ile büyütülebilen aktif farm yoludur.
Sayfayı aç ↗ FARMOROKIN CELL Farm Rehberi
Orokin Cell; Ceres, Saturn ve Deimos'ta bulunan nadir kaynaktır. Düşman, boss ve özel Cell Array deposit'lerinden gelir. Yeni oyuncu için Deimos/Ceres; uzun loot farmı için Saturn/Ceres Dark Sector tercih edilir.
Sayfayı aç ↗ FARMARGON CRYSTAL Farm Rehberi
Argon Crystal ağırlıklı olarak Void'da bulunur ve envanterde zamanla bozunur. Bu nedenle ileride kullanmak için stoklanmaz; blueprint'i craft edeceğin gün gereken kadar farm edilir.
Sayfayı aç ↗ FARMNEURAL SENSORS Farm Rehberi
Neural Sensors nadir kaynak olarak başlıca Jupiter ve Kuva Fortress içeriklerinde bulunur. Hızlı boss koşusu, Jupiter Dark Sector/Disruption ve konteyner taraması temel yöntemlerdir.
Sayfayı aç ↗ FARMNEURODES Farm Rehberi
Neurodes; Earth, Deimos, Eris ve Lua resource havuzlarında bulunur. Erken hesap için Earth/Deimos; ileri hesap için Lua veya yoğun Deimos/Eris görevleri uygundur.
Sayfayı aç ↗ FARMPLASTIDS Farm Rehberi
Plastids; Phobos, Saturn, Uranus, Pluto ve Eris gibi bölgelerde bulunur. Erken erişim için Phobos, dengeli farm için Saturn/Uranus, uzun yüksek seviye farm için Eris uygundur.
Sayfayı aç ↗ FARMPOLYMER BUNDLE Farm Rehberi
Polymer Bundle; Mercury, Venus ve Uranus resource havuzlarında bulunur. Küçük erken ihtiyaçlar için Mercury/Venus, büyük miktar için Uranus Survival standarttır.
Sayfayı aç ↗ FARMOXIUM Farm Rehberi
Oxium'un ana kaynağı Corpus görevlerindeki Oxium Osprey'dir. Osprey oyuncuya çarpıp kendini patlatırsa normal Oxium drop'u kaybolabileceği için hızlı ve kontrollü öldürme önemlidir.
Sayfayı aç ↗ FARMTELLURIUM Farm Rehberi
Tellurium, Archwing bağlantılı nadir kaynaktır. Archwing görevlerindeki düşmanlar ve Uranus Grineer Sealab görevleri ana kaynaklardır; yalnız su altına girmek gerekmez.
Sayfayı aç ↗ FARMRUBEDO Farm Rehberi
Rubedo; Earth, Lua, Phobos, Europa, Sedna ve Void dahil çeşitli bölgelerde bulunan uncommon kaynaktır. İhtiyaç miktarı yüksek olduğunda Dark Sector veya Void endless görevleri tercih edilir.
Sayfayı aç ↗ FARMCIRCUITS Farm Rehberi
Circuits; Venus, Ceres ve Kuva Fortress resource havuzlarında bulunan uncommon kaynaktır. Erken farm Venus; genel farm Ceres; ileri pasif farm Kuva Fortress görevleriyle birleştirilir.
Sayfayı aç ↗ FARMFERRITE Farm Rehberi
Ferrite; Mercury, Earth, Lua, Neptune, Void ve Zariman gibi geniş bir havuzda bulunan common kaynaktır. Erken Apollodorus/Tikal, yüksek miktarda Void endless görevleri uygundur.
Sayfayı aç ↗ FARMSALVAGE Farm Rehberi
Salvage; Mars, Jupiter ve Sedna başta olmak üzere Grineer/Corpus bölgelerinde bulunan common kaynaktır. Erken Wahiba, genel farm Cameria ve görev hedefiyle birleşen Sedna seçenekleri kullanılır.
Sayfayı aç ↗ FARMALLOY PLATE Farm Rehberi
Alloy Plate birçok gezegende bulunan common kaynaktır ve yüksek craft/Dojo maliyetleri nedeniyle büyük stok gerekir. Ceres Dark Sector görevleri en pratik rotalardandır.
Sayfayı aç ↗ FARMAÇIK DÜNYA MATERYALLERİ Farm Rehberi
Plains of Eidolon, Orb Vallis ve Cambion Drift tek bir farm türü değildir. Mining, Fishing, Conservation, yerel bitki/deposit, bounty, boss ve token kaynakları ayrı ekipman ve rotalar ister; önce gereken işlenmiş parçanın ham kaynağını belirle.
Sayfayı aç ↗ FARMCRYOTIC Farm Rehberi
Cryotic'in ana ve yüksek miktarlı kaynağı Excavation'dır. Gezegen veya düşman seviyesi kazancı artırmaz: tam çalışan her excavator temel olarak 100 Cryotic verir; verimi belirleyen şey excavator tamamlama hızı ve aynı anda kaç tane yönetebildiğindir.
Sayfayı aç ↗ FARMHEXENON Farm Rehberi
Hexenon esas olarak Jupiter bölge kaynağıdır ve genelde 5–10'luk pickup'lar halinde gelir. En iyi rota yalnız node adına değil; Amalgam sayısı, görev süresi, loot build'i ve aynı anda Neural Sensors/Salvage ihtiyacına bağlıdır.
Sayfayı aç ↗ FARMTHRAX PLASM & LUA THRAX PLASM Farm Rehberi
İki kaynak birbirinin yerine geçmez. Thrax Plasm Zariman'daki Thrax Centurion/Legatus düşüşüdür; Lua Thrax Plasm yalnız Conjunction Survival'da görev rotasyonu ve tur sonu Lua Thrax birimlerinden alınır.
Sayfayı aç ↗ FARMZARIMAN KAYNAKLARI Farm Rehberi
Zariman farmı dört ayrı katmandır: haritadaki 8 Voidplume, bounty Quill, Dormant Angel Pinion ve düşman/konteyner kaynakları. Tek koşuda hepsini almak için görevi önce güvene alıp sonra sistemli oda taraması yap.
Sayfayı aç ↗ FARMDUVIRI KAYNAKLARI Farm Rehberi
Duviri kaynakları üç yerde ayrılır: açık dünya bitki/depositleri, Undercroft pickup'ları ve boss/yan etkinlik para birimleri. Spiral ve bölge, bazı bitkilerin erişimini değiştirir; çıkış güvenliği son alınan Decree'e bağlıdır.
Sayfayı aç ↗ FARMSANCTUM ANATOMICA KAYNAKLARI Farm Rehberi
Albrecht's Laboratories kaynak havuzu common Entrati Obols, uncommon Necracoil, rare Stela ve Entrati Lanthorn'dan oluşur; Cavia Standing için ayrıca Voca aranır. Düşman, konteyner, bounty ve özel haftalık içeriklerin rolleri farklıdır.
Sayfayı aç ↗ FARMHÖLLVANIA / 1999 KAYNAKLARI Farm Rehberi
Höllvania'da common Pitchweave/Efervon/Techrot Chitin, uncommon Arc-Relay ve rare Techrot Motherboard düşer. Buna Hex Treasure, Techrot Safe, Beating Heartstrings ve Scuttler Husk gibi ayrı para birimleri eklenir; düşman faction'ı ve tileset bölümü hedefi değiştirir.
Sayfayı aç ↗ FARMRESOURCE CONTAINER FARM Farm Rehberi
Container farm; normal crate/locker, bölgesel resource deposit, Sabotage cache, rare/reinforced container ve medallion aramasını aynı harita okuma rotasında birleştirir. Düşman farmından farklı olarak hareket, radar ve geniş alan kırma ön plandadır.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMTemel Oyun Sistemleri — Sistem Akademisi
Görev, ödül ve ilerleme döngüsünden ekipman üçlüsüne, kaynaklara ve hub'lara kadar Warframe'in genel iskeleti.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMMod Sistemi — Sistem Akademisi
Mod slotlarından polariteye, kapasiteden Aura/Stance/Exilus'a kadar build kurmanın temel kurallarını anlatır.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMHasar & Status Sistemleri — Sistem Akademisi
13 hasar türünden proc mantığına, kritik vuruş sisteminden fraksiyon zayıflıklarına kadar hasarın nasıl işlediğinin tam haritası.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMForma, Orokin Catalyst & Reactor — Sistem Akademisi
Kapasiteyi ikiye katlayan Catalyst/Reactor'dan polarite şekillendiren Forma'ya, ekipman güçlendirmenin üç temel aracı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMMastery Rank Sistemi — Sistem Akademisi
Ekipman deneyiminden Mastery puanına, sınav sürecinden rütbe avantajlarına kadar hesap seviyeni belirleyen sistem.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMSyndicate Sistemi — Sistem Akademisi
Rakip fraksiyon çiftlerinden standing kazanmaya, rütbe ödüllerinden Cephalon Simaris'e kadar Syndicate mekaniğinin tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMRelic & Void Fissure Sistemi — Sistem Akademisi
Void Relic dönemlerinden refinement seviyelerine, Reactant toplamaktan Void Storm'a kadar Prime ekipman kazanmanın tam mantığı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMFocus Sistemi — Sistem Akademisi
Beş okuldan Lens sistemine, Waybound bonuslarından okul değiştirmeye kadar Operator gücünü büyüten Focus ağacının tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMOperator & Drifter Sistemi — Sistem Akademisi
Transference mekaniğinden Operator ve Drifter arasındaki farklara, Duviri'nin özel kurallarına kadar Warframe'in yüzeyinin altındaki gerçek karakter.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMAmp Sistemi — Sistem Akademisi
Prism, Scaffold ve Brace parçalarından edinim yollarına, inşa sürecine kadar Operator'ün silahını şekillendirme rehberi.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMArcane Sistemi — Sistem Akademisi
Mod slotlarının dışında çalışan tetikleyici tabanlı güçlendirmeden rank sistemine, edinim kaynaklarına kadar Arcane'lerin tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMHelminth Sistemi — Sistem Akademisi
Warframe feda etmekten yetenek aktarmaya, kaynak yönetiminden haftalık Invigoration bonuslarına kadar Helminth'in tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMCompanion Sistemi — Sistem Akademisi
Sentinel'den Kubrow'a, Precept modlarından ölüm/canlanma mekaniğine kadar yoldaş sisteminin tüm türleri ve kuralları.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMNecramech Sistemi — Sistem Akademisi
İlk iki Necramech'ten inşa sürecine, modlamadan kullanım alanlarına kadar bu dev savaş zırhının tüm ayrıntıları.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMRailjack Sistemi — Sistem Akademisi
Gemi bileşenlerinden mürettebata, Intrinsics ilerlemesinden görev yapısına kadar Empyrean uzay savaşının tüm katmanları.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMDuviri & The Circuit — Sistem Akademisi
Döngüsel Duviri anlatısından Decree sistemine, haftalık Circuit rotasyonundan Incarnon Genesis ödüllerine kadar bu benzersiz bölgenin tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMZariman Sistemleri — Sistem Akademisi
Ön koşul görevinden Chrysalith sosyal alanına, Holdfasts standing'inden Void Angel Incarnon ödüllerine kadar Zariman'ın işleyişi.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMIncarnon Sistemi — Sistem Akademisi
Adapter uygulamaktan challenge koşuluna, dönüşüm mekaniğinden adapter kaynaklarına kadar Incarnon silahların tüm işleyişi.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMKuva Lich Sistemi — Sistem Akademisi
Ön koşullardan Larvling avına, Requiem çözme stratejilerinden Vanquish/Convert seçimine kadar Kuva Lich yolculuğunun eksiksiz adım adım rehberi.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMSisters of Parvos Sistemi — Sistem Akademisi
Kuva Lich'in Corpus karşılığı: bir aday Corpus birimini Operator'ünle zayıflatmaktan Granum Crown ödülüne kadar Sister yolculuğunun adım adım rehberi.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMTechnocyte Coda Sistemi — Sistem Akademisi
Technocyte organizmasının kökeninden Coda silahlarının kendine özgü büyüme mekaniğine kadar bu yeni silah ailesinin genel işleyişi.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMProgenitor & Element Bonusları — Sistem Akademisi
Kuva/Tenet/Coda silahlarının element bonusunu belirleyen Progenitor mekaniğinin tam tablosu ve mantığı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMRequiem Sistemi — Sistem Akademisi
8 Requiem modundan edinim yoluna, Murmur ipucu toplamaktan çözüm stratejilerine kadar Lich/Sister şifresinin tam mantığı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMValence Fusion — Sistem Akademisi
İki Kuva/Tenet/Coda silahının bonus istatistiğini tek bir silahta birleştiren güçlendirme mekaniğinin tam mantığı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMEphemera Sistemi — Sistem Akademisi
Kozmetik parçacık efektlerinden edinim kaynaklarına, Lich/Sister'ın element bağlantısına kadar Ephemera'nın tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMArchon Shard Sistemi — Sistem Akademisi
Beş renk kategorisinden Tauforged varyantına, Archon Hunt kaynağından takma mantığına kadar bu güçlendirme katmanının tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMSteel Path Sistemi — Sistem Akademisi
Zorluk katmanının açılışından Steel Essence ekonomisine, Teshin'in dükkanına kadar oyunun ileri seviye standart modu.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMArbitrations — Sistem Akademisi
Rotasyon mantığından Arbitration Drone kuralına, Vitus Essence ekonomisinden Ergo Glast'ın dükkanına kadar bu ileri seviye modun tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMDeep Archimedea — Sistem Akademisi
Haftalık rotasyondan kısıtlı ekipman seçimine, kişisel modifikatörlerden Temporal versiyonuna kadar bu araştırma temalı zorluk modunun tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMNetracells — Sistem Akademisi
Steel Path zorunluluğundan görev yapısına, Cavia standing'inden eski Arcane ödüllerine kadar bu yoğun içerik döngüsünün tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMArchon Hunt — Sistem Akademisi
Üç mini görevden oluşan zincirden haftalık Archon rotasyonuna, garantili Shard ödülüne kadar bu haftalık boss görevinin tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMSortie Sistemi — Sistem Akademisi
Üç görevlik günlük zincirden özel modifikatörlere, Riven ana kaynağından günlük yenilenmeye kadar Sortie'nin tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMNightwave Sistemi — Sistem Akademisi
Act'lardan rütbe ödül yoluna, sezon döngüsünden Nora'nın Mix Tape'ine kadar Nightwave'in tüm işleyişi.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMOpen World Standing Sistemleri — Sistem Akademisi
Cetus'tan Fortuna'ya, Deimos'tan Zariman'a kadar her açık dünyanın kendine özgü standing fraksiyonu ve genel ortak mantığı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMBounty Sistemi — Sistem Akademisi
Aşama yapısından zorluk kilitlerine, ödül havuzundan board yenilenmesine kadar açık dünya bounty'lerinin tam mantığı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMVoid Trader / Ducat Sistemi — Sistem Akademisi
Baro Ki'Teer'in ziyaret takviminden Ducat ekonomisine, Prime parça bozdurmadan envanter çeşitliliğine kadar bu özel ticaret sisteminin tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMAyatan & Endo Sistemi — Sistem Akademisi
Ayatan heykellerinden yıldız yuvalarına, Endo'ya çevirmeden mod fusion ekonomisine kadar bu kaynak döngüsünün tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMRiven Sistemi — Sistem Akademisi
Örtülü modlardan Disposition mantığına, yeniden yuvarlamadan Little Duck'ın Riven pazarına kadar bu rastgele mod sisteminin tamamı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMKuva Sistemi — Sistem Akademisi
Kuva Siphon'dan Kuva Flood'a, Riven yuvarlamadan diğer kullanım alanlarına kadar bu kilit kaynağın farm ve harcama mantığı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMClan & Dojo Sistemleri — Sistem Akademisi
Clan seviyelerinden Dojo inşasına, araştırma odalarından özel yapılara kadar topluluk oynanışının temel altyapısı.
Sayfayı aç ↗ SİSTEMTrading Sistemi — Sistem Akademisi
Takas alanlarından takas edilebilir eşyalara, kredi vergisinden günlük limitlere kadar oyuncular arası ekonominin tüm kuralları.
Sayfayı aç ↗ ÖZEL ARŞİVBenCesur
Özel arşiv: beyan ile ölçüm arasındaki fark.
Sayfayı aç ↗ ÖZEL ARŞİVAirBurg
Özel arşiv. Bir alanı mühürlüdür.
Sayfayı aç ↗ ÖZEL ARŞİVHappy
Özel arşiv: uzun bir bekleyiş ve ona koşan biri.
Sayfayı aç ↗ ÖZEL ARŞİVlxs007
Özel arşiv: uzun bir bekleyiş ve ona koşan biri.
Sayfayı aç ↗ ÖZEL ARŞİVR3d-D3v1L
Özel arşiv: açılmayı reddeden devasa bir relik envanteri.
Sayfayı aç ↗ ÖZEL ARŞİVR3d_D3v1L
Özel arşiv: açılmayı reddeden devasa bir relik envanteri.
Sayfayı aç ↗ ETKİNLİKOperation: Plague Star
Eidolon Ovaları’na düşen Infested boil’i zehirleyip Hemocyte’ları deviriyorsun. Ödül parası “itibar”: Nakak’tan Plague zaw parçalarını, Ghoulsaw’ı ve Exodia arcane’lerini bu itibarla alıyorsun.
Sayfayı aç ↗ HARİTALAREidolon Ovaları İnteraktif Haritası
Mağaraları, Cetus Wisp noktalarını, balık bölgelerini, Eidolon yemlerini ve keşif parçalarını tek haritada bul. Bölgeler, Mağaralar, Cetus Wisp, Balıkçılık, Eidolon Yemi, Grineer Kampları, Keşif Balıkları, Blinkpad, Görev Konsolları, Önemli Noktalar
Sayfayı aç ↗ HARİTALAROrb Vallis İnteraktif Haritası
Toroid, mağara, balıkçılık, madencilik, K-Drive ve keşif noktalarını Fortuna rotaları için filtrele. Bölgeler, Toroidler, Toroid Mağaraları, Toroid Balık Mağaraları, Balıkçılık, Önerilen Balık Noktaları, Madencilik, K-Drive Yarışları, Hafıza Parçaları, Somachord, Balık Mağarası, Blinkpad, Corpus Üsleri, Orb Patronları
Sayfayı aç ↗ HARİTALARCambion Drift İnteraktif Haritası
Isolation Vault mağaralarını, Mother görevlerini, Necramech ve ışınlanma noktalarını Deimos üzerinde göster. Bölgeler, Mağaralar ve Vault, Mother Görevleri, Necramech, Hızlı Seyahat, K-Drive Yarışları, Requiem Obelisk, Blinkpad
Sayfayı aç ↗ HARİTALARDuviri İnteraktif Haritası
Duviri’de Materlith, mağara, Enigma, kaynak ve Kayıp Adalar parçalarını bul; keşif rotanı hazırla. Materlith, Mağaralar, Enigma · Tek oyuncu, Enigma · Eşli, Maw besleme, Kaynaklar, Kayıp Adalar parçaları, Acrithis, Karakterler, Komi, Shawzin, Tamm sürüsü, Undercroft, Somachord, Zariman tabletleri
Sayfayı aç ↗ ARAÇLARProgenitör Bulucu
Kuva ve Tenet silahları için Warframe → element eşleşmeleri.
Sayfayı aç ↗ ARAÇLARHelminth Rehberi
Aktarılabilir yetenekleri, rolleri ve augmentleri karşılaştır.
Sayfayı aç ↗ ARAÇLARMod Bulucu
Modların düşman, görev, rotasyon ve drop oranını ara.
Sayfayı aç ↗ ARAÇLARRequiem Takipçisi
Lich ve Sister şifre denemelerini yalnızca kendi cihazında kaydet.
Sayfayı aç ↗ ARAÇLARElement Birleştirici
Temel elementleri birleştir ve oluşan hasar türünü öğren.
Sayfayı aç ↗ ARAÇLARBunu Satma
Başka silahların üretiminde kullanılan ekipmanları kontrol et.
Sayfayı aç ↗ ARAÇLARSistem Kilitleri
Görev zincirlerini ve önemli sistemlerin açılma koşullarını izle.
Sayfayı aç ↗ ARAÇLARMastery Planlayıcı
Hedef rütbeyi ve tamamlanmamış ekipmanlardan gelecek puanı planla.
Sayfayı aç ↗ ARAÇLARYoldaş Bulucu
Sentinel, Beast, Hound ve diğer companion edinim yolları.
Sayfayı aç ↗ ARAÇLARForma Hesaplayıcı
Forma türleri için gereken toplam üretim malzemesini hesapla.
Sayfayı aç ↗ ARAÇLARFaction Zayıflıkları
Güncel düşman fraksiyonlarına karşı pratik hasar türü özeti.
Sayfayı aç ↗ ARAÇLARGizli Ustalık Silahları
Profilde görünmeyen silahları ve eksiksiz edinim yollarını kontrol et.
Sayfayı aç ↗ ARAÇLARArcane Bulucu
Warframe, Zaw, Amp ve silah arcane’lerini tetikleyici, şans ve etkiye göre ara.
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEAsh nereden düşer?
Empyrean · Savunma / Hayatta Kalma / Yok Etme / Uçucu Görevleri ( Rotasyon A) / Neptün Proxima / (Neuroptics) Plüton Proxima / (Chassis) Venüs Proxima / (Systems)
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEAtlas nereden düşer?
Eris · Jordas Golem Suikast
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEBanshee nereden düşer?
Klan Dojo'su · -
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEBaruuk nereden düşer?
Venüs · Fortuna
Sayfayı aç ↗ WARFRAMECaliban nereden düşer?
Dünya / Venüs · Eidolon Ovaları / Orb Vallis / ( Narmer Ödül görevleri ) / Seviye 50-70
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEChroma nereden düşer?
Satürn Uranüs Neptün · Uranüs Kavşağı / (Neuroptics) Neptün Kavşağı / (Chassis) Plüton Kavşağı / (Systems)
Sayfayı aç ↗ WARFRAMECitrine nereden düşer?
Mars Deimos · Tyana Pass / ( Rotasyon C) Necralisk
Sayfayı aç ↗ WARFRAMECyte-09 nereden düşer?
Höllvania Central Mall · Ödül görevleri / Central Mall (Garage Ödül görevi Board)
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEDagath nereden düşer?
Klan Dojo'su · -
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEDante nereden düşer?
Deimos · Armatus Bozunum ( Rotasyon C) Sanctum Anatomica
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEEmber nereden düşer?
Satürn · Tethys
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEEquinox nereden düşer?
Uranüs · Titania
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEExcalibur nereden düşer?
Mars · War
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEExcalibur Umbra nereden düşer?
- · -
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEFollie nereden düşer?
Venüs · Follie's Hunt
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEFrost nereden düşer?
Ceres · Exta
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEGara nereden düşer?
Dünya · Eidolon Ovaları Ödül görevleri / Seviye 5-40
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEGaruda nereden düşer?
Venüs · Orb Vallis Ödül görevleri / Seviye 5-40
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEGauss nereden düşer?
Sedna · Kappa / ( Rotasyon C)
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEGrendel nereden düşer?
Europa · Archaeo-freighter / (Neuroptics) Icefields of Riddah / (Chassis) Mine of Karishh / (Systems)
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEGyre nereden düşer?
Zariman Ten Zero · Zariman Ödül görevleri / Seviye 50 - 55 / (Neuroptics) Seviye 60 - 65 / (Chassis) Seviye 70 - 75 / (Systems) Seviye 90 - 95/110 - 115 / (Ana plan)
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEHarrow nereden düşer?
- · Pago, Kuva Kalesi / (Neuroptics) Corrupted enemies / (Chassis) Defection ( Rotasyon C) / (Systems)
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEHildryn nereden düşer?
Venüs · Orb Vallis
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEHydroid nereden düşer?
Dünya · Oro
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEInaros nereden düşer?
Mars · Ara
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEIvara nereden düşer?
- · Spy Görevi Reward / (All Three Vaults) / Seviye ≥ 25 / (Ana plan) / (Neuroptics) Seviye 15 - 25 / (Chassis) Seviye 1 - 15 / (Systems)
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEJade nereden düşer?
Uranüs Dünya · Brutus Drifter Camp
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEKhora nereden düşer?
Röle · Sanctuary Onslaught
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEKoumei nereden düşer?
Dünya · Saya's Visions Cetus
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEKullervo nereden düşer?
Zariman Ten Zero · Dormizone
Sayfayı aç ↗ WARFRAMELavos nereden düşer?
Deimos · Necralisk
Sayfayı aç ↗ WARFRAMELimbo nereden düşer?
- · -
Sayfayı aç ↗ WARFRAMELoki nereden düşer?
Neptün · Psamathe
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEMag nereden düşer?
Phobos · Illiad
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEMesa nereden düşer?
Eris · Mutalist Alad V / Suikast
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEMirage nereden düşer?
- · -
Sayfayı aç ↗ WARFRAMENekros nereden düşer?
Deimos · Magnacidium
Sayfayı aç ↗ WARFRAMENezha nereden düşer?
Klan Dojo'su · -
Sayfayı aç ↗ WARFRAMENidus nereden düşer?
Eris · Oestrus / ( Rotasyon C)
Sayfayı aç ↗ WARFRAMENokko nereden düşer?
Venüs · Deepmines Ödül görevleri / Fortuna
Sayfayı aç ↗ WARFRAMENova nereden düşer?
Europa · Naamah
Sayfayı aç ↗ WARFRAMENyx nereden düşer?
- · -
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEOberon nereden düşer?
Empyrean · Points of Interest / Dünya Proxima / (Neuroptics) Satürn Proxima / (Chassis) Dünya Proxima / (Systems)
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEOctavia nereden düşer?
- · Deimos Hayatta Kalma / ( Rotasyon C) / (Neuroptics) Lua Music Puzzle Room / (Chassis) Lua Crossfire Cache / ( Rotasyon A) / (Systems)
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEOraxia nereden düşer?
Duviri · Isleweaver
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEProtea nereden düşer?
- · Granum Void / ( Rotasyon C) / Normal (Granum Crown) / (Neuroptics) Extended (Exemplar Granum Crown) / (Chassis) Nightmare (Zenith Granum Crown) / (Systems)
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEQorvex nereden düşer?
Deimos · Sanctum Anatomica Ödül görevleri (Seviye 55-80)
Sayfayı aç ↗ WARFRAMERevenant nereden düşer?
Dünya · Eidolon Ovaları Ödül görevleri / Seviye 20-60
Sayfayı aç ↗ WARFRAMERhino nereden düşer?
Venüs · Fossa
Sayfayı aç ↗ WARFRAMESaryn nereden düşer?
Sedna · Merrow
Sayfayı aç ↗ WARFRAMESevagoth nereden düşer?
Empyrean · Void Fırtınası / Neptün Proxima Plüton Proxima Veil Proxima
Sayfayı aç ↗ WARFRAMESirius & Orion nereden düşer?
Uranüs Proxima · Scoria's Angel or The Kuva Wytch
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEStyanax nereden düşer?
Dünya · Drifter's Camp
Sayfayı aç ↗ WARFRAMETitania nereden düşer?
Dünya · E Prime
Sayfayı aç ↗ WARFRAMETemple nereden düşer?
Höllvania · Stage Savunma
Sayfayı aç ↗ WARFRAMETrinity nereden düşer?
Plüton · Hades
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEUriel nereden düşer?
Dark Refractory Sanctum Anatomica · Descendia (reward drop tables) La Cathédrale
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEValkyr nereden düşer?
Jüpiter · Themisto
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEVauban nereden düşer?
- · -
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEVolt nereden düşer?
Klan Dojo'su · -
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEVoruna nereden düşer?
Lua Zariman Ten Zero · Yuvarium or Circulus Chrysalith
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEWisp nereden düşer?
Jüpiter · Ropalolyst
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEWukong nereden düşer?
Klan Dojo'su · -
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEXaku nereden düşer?
Deimos · Cambion Drift Ödül görevleri / Seviye 15-60
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEYareli nereden düşer?
Klan Dojo'su · -
Sayfayı aç ↗ WARFRAMEZephyr nereden düşer?
Klan Dojo'su · -
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Acceleration — Arcane
Warframe Arcaneleri · Kritik Vuruş · Ana Silahlara %15 / %30 / %45 / %60 / %75 / %90 Ateş Hızı
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Aegis — Arcane
Warframe Arcaneleri · Kalkan Hasarı Alma · Saniyede %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 Kalkan Yenilenmesi
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Agility — Arcane
Warframe Arcaneleri · Hasar Alma · %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Parkur Hızı
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Arachne — Arcane
Warframe Arcaneleri · Duvara Tutunma · %25 / %50 / %75 / %100 / %125 / %150 Bonus Hasar
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Avenger — Arcane
Warframe Arcaneleri · Hasar Alma · %7,5 / %15 / %22,5 / %30 / %37,5 / %45 Kritik Şansı
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Awakening — Arcane
Warframe Arcaneleri · Şarj Etme · İkincil Silahlara %25 / %50 / %75 / %100 / %125 / %150 Hasar
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Barrier — Arcane
Warframe Arcaneleri · Kalkan Hasarı Alma · Kalkanı tamamen yeniler
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Battery — Arcane
Warframe Arcaneleri · Her Zırh Puanı Başına · Maksimum Enerji · 1000 Enerji sınırı
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Bellicose — Arcane
Warframe Arcaneleri · Her 250 Maksimum Can Başına · %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Yetenek Gücü; 3000 maksimum Can’da 12 kata kadar yığılır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Blade Charger — Arcane
Warframe Arcaneleri · Ana Silahla Öldürme · %50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 Yakın Dövüş Hasarı
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Blessing — Arcane
Warframe Arcaneleri · Can Topu Alma · 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 Can
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Bodyguard — Arcane
Warframe Arcaneleri · 30 Saniyede 6 Yakın Dövüş Öldürmesi · Yoldaşı 150 / 300 / 450 / 600 / 750 / 900 Can iyileştirir
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Camisado — Arcane
Warframe Arcaneleri · Çağrılan Yardımcıların Saldırıları · Sonraki yetenek kullanımında %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Yetenek Gücü; en fazla 10 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +%20 yardımcı hareket hızı.
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Circumvent — Arcane
Warframe Arcaneleri · Yuvarlanma · Düşmanların savunmasının %25 / %30 / %35 / %40 / %45 / %50’sini çalar.
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Concentration — Arcane
Warframe Arcaneleri · Yetenek Kullanımı · +%10 / +%20 / +%30 / +%40 / +%50 / +%60 Yetenek Süresi
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Consequence — Arcane
Warframe Arcaneleri · Kafa Vuruşu · %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Parkur Hızı
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Crepuscular — Arcane
Warframe Arcaneleri · Görünmezken · %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 Yetenek Gücü. +0,5x / +1x / +1,5x / +2x / +2,5x / +3x Nihai Kritik Çarpanı.
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Deflection — Arcane
Warframe Arcaneleri · Pasif · Slash (Kesik) durum etkisine direnç
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Double Back — Arcane
Warframe Arcaneleri · Kaçınma, Çift Zıplama veya Bullet Jump · %5 / %9 / %13 / %17 / %21 / %25 Hasar Direnci
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Energize — Arcane
Warframe Arcaneleri · Enerji Topu Alma · Kullanıcıya ve yakındaki müttefiklere 25 / 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ek enerji verir
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Eruption — Arcane
Warframe Arcaneleri · Enerji Topu Alma · Yakındaki düşmanları yere serer
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Escapist — Arcane
Warframe Arcaneleri · Mercy Öldürmesi · 1 Escapist yığını kazandırır. Ölümcül hasar alındığında 3 yığın harcanarak ölüm önlenir ve Yenilmezlik kazanılır. En fazla 9 yığın.
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Expertise — Arcane
Warframe Arcaneleri · Pasif · Yetenek Gücü değiştiricilerinin %50 / %60 / %70 / %80 / %90 / %100’ü Maksimum Kalkan’a da uygulanır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Fury — Arcane
Warframe Arcaneleri · Kritik Vuruş · %30 / %60 / %90 / %120 / %150 / %180 Yakın Dövüş Hasarı
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Grace — Arcane
Warframe Arcaneleri · Can Hasarı Alma · Saniyede %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Can Yenilenmesi
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Guardian — Arcane
Warframe Arcaneleri · Hasar Alma · 150 / 300 / 450 / 600 / 750 / 900 Zırh
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Healing — Arcane
Warframe Arcaneleri · Pasif · Radiation (Radyasyon) durum etkisine direnç
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Hot Shot — Arcane
Warframe Arcaneleri · Yetenekten Isı Durumu · %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Silah Kritik Şansı. En fazla 50 yığın.
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Ice — Arcane
Warframe Arcaneleri · Pasif · Heat (Isı) durum etkisine direnç
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Ice Storm — Arcane
Warframe Arcaneleri · 10 Soğuk Durum Etkisi · Yetenek Gücü ve Yetenek Süresi. En fazla 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 yığın.
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Impetus — Arcane
Warframe Arcaneleri · Yeteneklerden Benzersiz Durum Etkileri · %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Yetenek Gücü. %0,5 / %1 / %1,5 / %2 / %2,5 / %3 Yetenek Verimliliği.
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Intention — Arcane
Warframe Arcaneleri · Her Aktif Kanalize Yetenek Başına · +40 / +80 / +120 / +160 / +200 / +250 Maksimum Can
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Momentum — Arcane
Warframe Arcaneleri · Kritik Vuruş · Keskin Nişancı Tüfeklerinde %25 / %50 / %75 / %100 / %125 / %150 Şarj Hızı
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Nullifier — Arcane
Warframe Arcaneleri · Pasif · Magnetic (Manyetik) durum etkisine direnç
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Persistence — Arcane
Warframe Arcaneleri · 700 Üzeri Zırh · Saniyede 750 / 700 / 650 / 600 / 550 / 500 Hasar’dan fazlasını alamazsın. Manyetik durumu ve yetenek engelleyici etkiler bu korumayı devre dışı bırakır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Phantasm — Arcane
Warframe Arcaneleri · Blok · %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Hareket Hızı
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Pistoleer — Arcane
Warframe Arcaneleri · Tabancayla Kafa Vuruşu Öldürmesi · %17 / %34 / %51 / %68 / %85 / %102 Mühimmat Verimliliği
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Power Ramp — Arcane
Warframe Arcaneleri · Yetenek Kullanımı · Sonraki yetenek kullanımında +2 / +3 / +4,5 / +6 / +7,5 / +9 Yetenek Gücü. En fazla 4 kez yığılır. Aynı yetenek arka arkaya kullanılırsa sıfırlanır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Precision — Arcane
Warframe Arcaneleri · Kafa Vuruşu · İkincil Silahlarda %50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 Hasar
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Primary Charger — Arcane
Warframe Arcaneleri · Yakın Dövüş Öldürmesi · Ana Silahlarda %50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 Hasar
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Pulse — Arcane
Warframe Arcaneleri · Can Topu Alma · Sana ve yakındaki müttefiklere 50 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 ek can verir
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Rage — Arcane
Warframe Arcaneleri · Kafa Vuruşu · Ana Silahlarda %30 / %60 / %90 / %120 / %150 / %180 Hasar
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Reaper — Arcane
Warframe Arcaneleri · Yakın Dövüş Öldürmesi · Saniyede +4 / +8 / +12 / +16 / +20 / +24 İyileşme. +110 / +220 / +330 / +440 / +550 / +660 Zırh
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Resistance — Arcane
Warframe Arcaneleri · Pasif · Toxin (Toksin) durum etkisine direnç
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Rise — Arcane
Warframe Arcaneleri · Şarj Etme · Ana Silahlara %25 / %50 / %75 / %100 / %125 / %150 Hasar
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Sculptor — Arcane
Warframe Arcaneleri · Yeteneklerle Nesne Oluşturma · Yetenek Verimliliğini %125 / %135 / %145 / %155 / %165 / %175 değerine sabitler
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Steadfast — Arcane
Warframe Arcaneleri · Yetenek Kullanımı · Sonraki 3 yetenek enerji harcamaz
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Strike — Arcane
Warframe Arcaneleri · Vuruş · Yakın Dövüşte %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Saldırı Hızı
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Tanker — Arcane
Warframe Arcaneleri · Archgun Kuşanılmış · 200 / 400 / 600 / 800 / 1000 / 1200 Zırh
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Tempo — Arcane
Warframe Arcaneleri · Kritik Vuruş · Pompalı Tüfeklerde %15 / %30 / %45 / %60 / %75 / %90 Ateş Hızı
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Trickery — Arcane
Warframe Arcaneleri · Bitirici Hamle · Görünmez olursun
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Truculence — Arcane
Warframe Arcaneleri · Overguard 3000 Artınca · 5 m / 10 m / 15 m / 20 m / 25 m / 30 m içindeki düşmanlara 10 Viral yığını uygular
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Ultimatum — Arcane
Warframe Arcaneleri · Bitirici Hamle · 200 / 400 / 600 / 800 / 1000 / 1200 Zırh
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Universal Fallout — Arcane
Warframe Arcaneleri · Radyasyon Durum Etkisi · Ölümde Evrensel Küre düşürür
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Velocity — Arcane
Warframe Arcaneleri · Kritik Vuruş · İkincil Silahlarda %20 / %40 / %60 / %80 / %100 / %120 Ateş Hızı
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Victory — Arcane
Warframe Arcaneleri · Kafa Vuruşu · Saniyede %0,5 / %1 / %1,5 / %2 / %2,5 / %3 Can Yenilenmesi
Sayfayı aç ↗ ARCANEArcane Warmth — Arcane
Warframe Arcaneleri · Pasif · Cold (Soğuk) durum etkisine direnç
Sayfayı aç ↗ ARCANETheorem Contagion — Arcane
Warframe Arcaneleri · Residual Arcane Alanı İçinde · Her 2 saniyede bir oyuncunun etrafında dönen bir küre oluşturur. Küre 15 m içindeki en yakın düşmana vurup 150 hasar verir ve hedefin kürenin hasar türüne karşı zafiyetini %25 / %50 / %75 / %100 / %150 / %200 artırır.
Sayfayı aç ↗ ARCANETheorem Demulcent — Arcane
Warframe Arcaneleri · Residual Arcane Alanı İçinde · Silah hasarını saniyede %2 / %4 / %6 / %8 / %10 / %12 artırır; en fazla 15 kat.
Sayfayı aç ↗ ARCANETheorem Infection — Arcane
Warframe Arcaneleri · Residual Arcane Alanı İçinde · Menzildeki yoldaşların ve çağrılan müttefiklerin hasarını saniyede %4 / %8 / %12 / %16 / %20 / %24 artırır; en fazla 15 kat.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Vigor — Arcane
Operatör Arcaneleri · — · 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 artırılmış Can
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Husk — Arcane
Operatör Arcaneleri · — · 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 artırılmış Zırh
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Cadence — Arcane
Operatör Arcaneleri · Void Kayması · %15 / %30 / %45 / %60 / %75 / %90 artırılmış koşu hızı
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Cloud — Arcane
Operatör Arcaneleri · Void Modu · +%50 / +%100 / +%150 / +%200 / +%250 / +%300 Void Kayması yarıçapı
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Replenish — Arcane
Operatör Arcaneleri · Void Kayması · Operatörü %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 iyileştirir
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Elevate — Arcane
Operatör Arcaneleri · Warframe’e Dönüş · Warframe’i 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 iyileştirir
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Nourish — Arcane
Operatör Arcaneleri · Warframe’den Çıkış · Warframe’i saniyede 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 iyileştirir
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Overload — Arcane
Operatör Arcaneleri · Void Kayması · Robotik düşmanları 3 saniye sersemletir; ardından 25 m içindeki herkese maksimum canlarının %15 / %30 / %45 / %60 / %75 / %80’i kadar Elektrik Hasarı yayarlar.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Glitch — Arcane
Operatör Arcaneleri · Transference Statiği · Transference Statiğini engelleme şansı.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Revert — Arcane
Operatör Arcaneleri · Void Kayması · 3 saniye içinde kullanılan sonraki Void Kayması, Operatörü enerji harcamadan başlangıç konumuna döndürür. Operatöre 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 Can verir. Kullanımdan sonra 3 saniye bekleme süresi.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Firewall — Arcane
Operatör Arcaneleri · Void Modu · Saniyede bir, en fazla 6 adete kadar Void Parçacığı üretir; her biri %12,5 Hasar Azaltma sağlar. Hasar almak bir parçacığı tüketir.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Drive — Arcane
Operatör Arcaneleri · Warframe’e Dönüş · K-Drive hızını %25 / %50 / %75 / %100 / %125 / %150 artırır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Lockdown — Arcane
Operatör Arcaneleri · Void Kayması · Varış noktasına, 3 / 6 / 9 / 12 / 13 / 15 m içindeki en fazla 10 düşmanı bağlayan bir Tether Mine bırakır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Destruct — Arcane
Operatör Arcaneleri · Void Kayması · Düşmanın Puncture (Delme) Hasarına direncini %12 / %25 / %37 / %50 / %60 / %65 azaltır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Anomaly — Arcane
Operatör Arcaneleri · Warframe’e Dönüş · 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 m içindeki düşmanlar Warframe’e doğru çekilir.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Melt — Arcane
Operatör Arcaneleri · Void Kayması · Operatör Modunda Isı Hasarını %30 artırır; 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 kata kadar yığılır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Accelerant — Arcane
Operatör Arcaneleri · Void Kayması · Düşmanın Isı Hasarına direncini %12 / %25 / %37 / %50 / %60 / %65 azaltır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Repair — Arcane
Operatör Arcaneleri · Void Modu · 30 m içindeki Warframe’leri saniyede %5 / %10 / %15 / %20 / %22 / %25 Can iyileştirir.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMagus Aggress — Arcane
Operatör Arcaneleri · Warframe Yakın Dövüş Geçişinde · Ağır Kılıçlara +%50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %350 Kritik Hasarı
Sayfayı aç ↗ ARCANEExodia Brave — Arcane
Zaw Arcaneleri · Ağır Saldırıyla Öldürme · 1,25 / 2,5 / 3,75 / 5 artırılmış Enerji yenilenmesi
Sayfayı aç ↗ ARCANEExodia Force — Arcane
Zaw Arcaneleri · Durum Etkisi · Vurulan hedefte silah hasarının %50 / %100 / %150 / %200’ü kadar patlama oluşturur
Sayfayı aç ↗ ARCANEExodia Hunt — Arcane
Zaw Arcaneleri · Yere Çakma Saldırısı · Yakındaki düşmanları çeker
Sayfayı aç ↗ ARCANEExodia Might — Arcane
Zaw Arcaneleri · Bitirici Hamle · %7,5 / %15 / %22,5 / %30 ek Can Çalma
Sayfayı aç ↗ ARCANEExodia Triumph — Arcane
Zaw Arcaneleri · Vuruş · %12,5 / %25 / %37,5 / %50 ek Kombo Sayacı Şansı
Sayfayı aç ↗ ARCANEExodia Valor — Arcane
Zaw Arcaneleri · Havadaki Düşmana Vuruş · %50 / %100 / %150 / %200 ek Kombo Sayacı Şansı
Sayfayı aç ↗ ARCANEExodia Contagion — Arcane
Zaw Arcaneleri · Hava Saldırısı · 30 m sonrasında %100 / %200 / %300 / %400 mermi hasarı
Sayfayı aç ↗ ARCANEExodia Epidemic — Arcane
Zaw Arcaneleri · Yere Çakma Saldırısı · 33 m menzile kadar düşmanları havada askıda bırakan ve Viral hasar veren bir dalga yayar
Sayfayı aç ↗ ARCANEPax Bolt — Arcane
Kitgun Arcaneleri · Kafa Vuruşuyla Öldürme · Sonraki yetenekte %7,5 / %15 / %22,5 / %30 artırılmış Güç ve Verimlilik
Sayfayı aç ↗ ARCANEPax Charge — Arcane
Kitgun Arcaneleri · Pasif · Şarjörü kendiliğinden dolabilir hâle getirir
Sayfayı aç ↗ ARCANEPax Seeker — Arcane
Kitgun Arcaneleri · Kafa Vuruşuyla Öldürme · 1 / 2 / 3 / 4 güdümlü mermi salar
Sayfayı aç ↗ ARCANEPax Soar — Arcane
Kitgun Arcaneleri · Havadayken · Nişan Alarak Süzülme ve Duvara Tutunma sırasında +%12,5 / %25 / %37,5 / %50 İsabet ve 1,3 / 2,5 / 3,8 / 5 azaltılmış Geri Tepme
Sayfayı aç ↗ ARCANEResidual Boils — Arcane
Kitgun Arcaneleri · Öldürme · Düşmanlar yaklaşınca patlayan ve 80 Isı Hasarı veren uçucu kovanlar oluşturur. Alanda durmak Theorem Arcane’lerine Isı Hasarı uygular.
Sayfayı aç ↗ ARCANEResidual Malodor — Arcane
Kitgun Arcaneleri · Öldürme · 40 Soğuk Hasarı veren buzlu bir sis oluşturur. Alanda durmak Theorem Arcane’lerine Soğuk Hasarı uygular.
Sayfayı aç ↗ ARCANEResidual Shock — Arcane
Kitgun Arcaneleri · Öldürme · Menzildeki düşmanlara 200 Elektrik Hasarı veren elektrikli bir diken oluşturur. Alanda durmak Theorem Arcane’lerine Elektrik Hasarı uygular.
Sayfayı aç ↗ ARCANEResidual Viremia — Arcane
Kitgun Arcaneleri · Öldürme · 40 Toksin Hasarı veren toksik bir kan birikintisi oluşturur. Alanda durmak Theorem Arcane’lerine Toksin Hasarı uygular.
Sayfayı aç ↗ ARCANEVirtuos Null — Arcane
Amp Arcaneleri · Öldürme · %5 / %10 / %15 / %20 artırılmış Amp enerji yenilenmesi
Sayfayı aç ↗ ARCANEVirtuos Tempo — Arcane
Amp Arcaneleri · Öldürme · %15 / %30 / %45 / %60 artırılmış Amp ateş hızı
Sayfayı aç ↗ ARCANEVirtuos Fury — Arcane
Amp Arcaneleri · Durum Etkisi · %7,5 / %15 / %22,5 / %30 artırılmış Amp Hasarı
Sayfayı aç ↗ ARCANEVirtuos Strike — Arcane
Amp Arcaneleri · Kritik · %20 / %40 / %60 / %80 artırılmış Amp Kritik Hasarı
Sayfayı aç ↗ ARCANEVirtuos Shadow — Arcane
Amp Arcaneleri · Kafa Vuruşu · %15 / %30 / %45 / %60 çarpansal Amp Kritik Şansı
Sayfayı aç ↗ ARCANEVirtuos Ghost — Arcane
Amp Arcaneleri · Kafa Vuruşu · %15 / %30 / %45 / %60 artırılmış Amp Durum Şansı
Sayfayı aç ↗ ARCANEVirtuos Trojan — Arcane
Amp Arcaneleri · Vuruş · Void Hasarının %24 / %48 / %72 / %98’i Viral Hasara dönüşür
Sayfayı aç ↗ ARCANEVirtuos Surge — Arcane
Amp Arcaneleri · Vuruş · Void Hasarının %24 / %48 / %72 / %98’i Elektrik Hasarına dönüşür
Sayfayı aç ↗ ARCANEVirtuos Spike — Arcane
Amp Arcaneleri · Vuruş · Void Hasarının %24 / %48 / %72 / %98’i Delme Hasarına dönüşür
Sayfayı aç ↗ ARCANEVirtuos Forge — Arcane
Amp Arcaneleri · Vuruş · Void Hasarının %24 / %48 / %72 / %98’i Isı Hasarına dönüşür
Sayfayı aç ↗ ARCANEEternal Eradicate — Arcane
Amp Arcaneleri · Operatör Yeteneği · Amp’lere +%10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Hasar
Sayfayı aç ↗ ARCANEEternal Logistics — Arcane
Amp Arcaneleri · Void Kayması · +%12 / %24 / %36 / %48 / %60 / %72 Amp Mühimmat Verimliliği
Sayfayı aç ↗ ARCANEEternal Onslaught — Arcane
Amp Arcaneleri · Enerji Tükenmesi · +%30 / %60 / %90 / %120 / %150 / %180 Kritik Şansı
Sayfayı aç ↗ ARCANEPrimary Blight — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · Silahtan Toksin Durum Etkisi · +%0,6 / %1,2 / %1,8 / %2,4 / %3 / %3,6 Kritik Hasarı ve +%0,3 / %0,6 / %0,9 / %1,2 / %1,5 / %1,8 Çoklu Atış; en fazla 40 kez yığılır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEPrimary Bulwark — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · 1.000 Üzeri Zırh · 1.000’in üzerindeki her zırh puanı için +%1 Hasar; en fazla +%250 / +%300 / +%350 / +%400 / +%450 / +%500.
Sayfayı aç ↗ ARCANEPrimary Compression — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · Nişan Alma · Patlama yarıçapı 0,2 katına iner. Kaybedilen her 1 m yarıçap için +%50 / +%60 / +%70 / +%80 / +%90 / +%100 Hasar ve +%3,0 / %3,5 / %4,0 / %4,5 / %5,0 / %5,5 Mühimmat Verimliliği kazanılır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEPrimary Crux — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · Zayıf Nokta Vuruşu · %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 Durum Şansı. %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Mühimmat Verimliliği. En fazla 10 kez yığılır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEPrimary Deadhead — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · Kafa Vuruşuyla Öldürme · Ana Silahlara %20 / %40 / %60 / %80 / %100 / %120 Hasar; en fazla 3 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +%30 Kafa Vuruşu Hasar Çarpanı ve -%50 Geri Tepme.
Sayfayı aç ↗ ARCANEPrimary Debilitate — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · Aynı türden 10 yığın birleşik Durum Etkisi · Birleşik Durumu oluşturan temel Durum Etkilerinden birini uygular.
Sayfayı aç ↗ ARCANEPrimary Dexterity — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · Yakın Dövüş Öldürmesi · Ana Silahlara %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Hasar; en fazla 6 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +7,5 sn Yakın Dövüş Kombo Süresi.
Sayfayı aç ↗ ARCANEPrimary Exhilarate — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · Silahtan Darbe Durum Etkisi · Saniyede +0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 / 1,2 Enerji; en fazla 3 kez yığılır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEPrimary Frostbite — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · Soğuk Durum Etkisi · +%0,5 / %1,0 / %1,5 / %2,0 / %2,5 / %3 Kritik Hasarı ve +%0,375 / %0,75 / %1,125 / %1,5 / %1,875 / %2,25 Çoklu Atış; en fazla 40 kez yığılır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEPrimary Merciless — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · Öldürme · Ana Silahlara %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 Hasar; en fazla 12 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +%30 Şarj Hızı.
Sayfayı aç ↗ ARCANEPrimary Obstruct — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · Silahtan Manyetik Durum Etkisi · Düşman silahlarını tutukluk yaptırır
Sayfayı aç ↗ ARCANEPrimary Overcharge — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · %90 ve Üzeri Enerji · Maksimum Enerjinin %35’i kadar Çoklu Atış kazandırır; %100 / %150 / %200 / %250 / %300 / %350 ile sınırlıdır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEPrimary Plated Round — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · Şarj Etme · Maksimum şarjör kapasitesine bağlı olarak, doldurulan her mermi başına artan hasar.
Sayfayı aç ↗ ARCANEFractalized Reset — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · Yetenek Kullanımı · +%40 / %80 / %120 / %160 / %200 / %240 Şarj Hızı.
Sayfayı aç ↗ ARCANELongbow Sharpshot — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · Yayla Kafa Vuruşunda · %50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 Hasar Bonusu
Sayfayı aç ↗ ARCANEShotgun Vendetta — Arcane
Ana Silah Arcaneleri · 5 Metre İçinde Pompalıyla Öldürmede · +%30 / %60 / %90 / %120 / %150 / %180 Çoklu Atış ve +%12,5 / %25 / %37,5 / %50 / %62,5 / %75 Şarj Hızı
Sayfayı aç ↗ ARCANESecondary Cryogenic — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Delme Durum Etkisi · Yakındaki düşmanlara 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3 Soğuk yığını uygular.
Sayfayı aç ↗ ARCANESecondary Deadhead — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Kafa Vuruşuyla Öldürme · İkincil Silahlara %20 / %40 / %60 / %80 / %100 / %120 Hasar; en fazla 3 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +%30 Kafa Vuruşu Hasar Çarpanı ve -%50 Geri Tepme.
Sayfayı aç ↗ ARCANESecondary Dexterity — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Yakın Dövüş Öldürmesi · İkincil Silahlara %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Hasar; en fazla 6 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +7,5 sn Yakın Dövüş Kombo Süresi.
Sayfayı aç ↗ ARCANESecondary Encumber — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Durum Etkisi · İkinci bir rastgele durum etkisi uygular
Sayfayı aç ↗ ARCANESecondary Enervate — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Vuruş · %10 sabit Kritik Şansı; sıfırlanana kadar sınırsız yığılır.
Sayfayı aç ↗ ARCANESecondary Fortifier — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Vuruş · Her 100 Hasar için 1 Overguard çalar. Overguard’a x3 / x4 / x5 / x6 / x7 / x8 Hasar.
Sayfayı aç ↗ ARCANESecondary Irradiate — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · 10 Yığın Radyasyonlu Düşmana Vuruş · Vuruş hasarının %80 / %100 / %120 / %140 / %160 / %180’ini alan hasarı olarak verir.
Sayfayı aç ↗ ARCANESecondary Kinship — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Müttefik Warframe’leri Güçlendirme · Her güçlendirme başına %3 / %6 / %10 / %13 / %17 / %20 Kritik Şansı
Sayfayı aç ↗ ARCANESecondary Merciless — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Öldürme · İkincil Silahlara %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 Hasar; en fazla 12 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +%30 Şarj Hızı.
Sayfayı aç ↗ ARCANESecondary Outburst — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · İkincil Silaha Geçişte · Tüm Kombo Sayacını harcayarak her Kombo başına İkincil Kritik Şansını ve Kritik Hasarını %5 / %7 / %9 / %12 / %16 / %20 artırır
Sayfayı aç ↗ ARCANESecondary Shiver — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Her Aktif Soğuk Durum Etkisi Başına · %7,5 / %15 / %22,5 / %30 / %37,5 / %45 Hasar
Sayfayı aç ↗ ARCANESecondary Surge — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Yetenek Kullanımında · Mevcut her 200 Enerji için Hasar Çarpanı. En fazla x3 / x4 / x5 / x6 / x7 / x8 Hasar Çarpanı.
Sayfayı aç ↗ ARCANECascadia Accuracy — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Yuvarlanma · Kafa Vuruşlarında +%50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 Kritik Şansı
Sayfayı aç ↗ ARCANECascadia Empowered — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Durum Etkisi · Durum Etkisinin hasar türüyle eşleşen +250 / 350 / 450 / 550 / 650 / 750 ek hasar verir.
Sayfayı aç ↗ ARCANECascadia Flare — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Isı Durum Etkisi · +%2 / %4 / %6 / %8 / %10 / %12 Hasar; en fazla 40 kez yığılır.
Sayfayı aç ↗ ARCANECascadia Overcharge — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Overshield Aktifken · +%50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 Kritik Şansı
Sayfayı aç ↗ ARCANEConjunction Voltage — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Elektrik Durum Etkisi · +%0,25 / %0,5 / %0,75 / %1,0 / %1,25 / %1,5 Şarj Hızı ve +%0,5 / %1,0 / %1,5 / %2,0 / %2,5 / %3 Çoklu Atış; en fazla 40 kez yığılır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEAkimbo Slip Shot — Arcane
İkincil Silah Arcaneleri · Kayarken veya Nişan Alarak Süzülürken · +%15 / %25 / %35 / %45 / %55 / %65 Mühimmat Verimliliği
Sayfayı aç ↗ ARCANEMelee Afflictions — Arcane
Yakın Dövüş Arcaneleri · Yere Serme, Havaya Kaldırma veya Cansız Düşüşte · 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 ek Durum Etkisi uygular
Sayfayı aç ↗ ARCANEMelee Animosity — Arcane
Yakın Dövüş Arcaneleri · Yakın Dövüş Vuruşu · Ağır Saldırılara %7 / %14 / %21 / %28 / %35 / %42 Kritik Şansı; en fazla 10 kez yığılır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMelee Assimilation — Arcane
Yakın Dövüş Arcaneleri · Kalkan Kırılmasında · Ağır Saldırıda %25 / %50 / %75 / %100 / %125 / %150 Yakın Dövüş Hasarı; Ağır Saldırı öldürmeleri 20 saniyeliğine maksimum Kalkanın %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30’unu geri kazandırır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMelee Careen — Arcane
Yakın Dövüş Arcaneleri · Donmuş Düşmana Yuvarlanarak Vuruş · Donmuş düşmanlara 1,25x / 1,5x / 1,75x / 2,0x / 2,25x / 2,5x hasar verir. Yuvarlanmak, alan içindeki düşmanlara 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 Soğuk yığını uygular.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMelee Crescendo — Arcane
Yakın Dövüş Arcaneleri · Bitirici Öldürmesi · 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 Başlangıç Kombosu
Sayfayı aç ↗ ARCANEMelee Doughty — Arcane
Yakın Dövüş Arcaneleri · Her %10 Delme Durum Şansı Başına · Her %10 Delme Durum Şansı için 0,5x / 0,6x / 0,7x / 0,8x / 0,9x / 1,0x Kritik Çarpanı.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMelee Duplicate — Arcane
Yakın Dövüş Arcaneleri · Temel Kritik Vuruş · Yakın dövüş saldırısı ikinci kez vurur.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMelee Exposure — Arcane
Yakın Dövüş Arcaneleri · Yetenek Kullanımı · Yakın Dövüş silahlarına %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Paslanma hasar; en fazla %240’a kadar yığılır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMelee Fortification — Arcane
Yakın Dövüş Arcaneleri · Yakın Dövüş Öldürmesi · 35 / 70 / 105 / 140 / 175 / 210 Zırh. Sınırsız yığılır.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMelee Influence — Arcane
Yakın Dövüş Arcaneleri · Yakın Dövüşte Elektrik Durumunda · Elementel Yakın Dövüş Durum Etkilerini aktarır
Sayfayı aç ↗ ARCANEMelee Retaliation — Arcane
Yakın Dövüş Arcaneleri · Mevcut Kalkan · Mevcut her 200 Kalkan için %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 Hasar. Overshield’da bonus yarıya iner.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMelee Vortex — Arcane
Yakın Dövüş Arcaneleri · Manyetik Durumlu Düşmanı Yakın Dövüşle Öldürme · Düşmanları çeker
Sayfayı aç ↗ ARCANEZid-An Asheir — Arcane
Tektolyst Artifact Arcaneleri · Tauron Strike Vuruşu · Tauron Strike ile vurulan her düşman için tüm Warframe silahlarına +%1 / +%2 / +%3 / +%4 / +%5 / +%6 Durum Şansı. +%3 / +%6 / +%9 / +%12 / +%15 / +%18 Tauron Strike Başlangıç Şarjı.
Sayfayı aç ↗ ARCANEZid-An Haras — Arcane
Tektolyst Artifact Arcaneleri · Tauron Strike Kullanımı · +%8 / +%16 / +%24 / +%32 / +%40 / +%48 Warframe Mühimmat Verimliliği. +%3 / +%6 / +%9 / +%12 / +%15 / +%18 Amp Mühimmat Verimliliği.
Sayfayı aç ↗ ARCANEZid-An Osbok — Arcane
Tektolyst Artifact Arcaneleri · Void Kaymasıyla Overguard Kaldırma · Düşman Overguard’ının %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30’unu soyar. +0,5x / +1,0x / +1,5x / +2,0x / +2,5x / +3,0x Amp Kritik Hasarı.
Sayfayı aç ↗ ARCANEZid-An Sek-Eel — Arcane
Tektolyst Artifact Arcaneleri · Tauron Strike Kullanımı · Görünmez olursun. +%1,5 / +%3 / +%4,5 / +%6 / +%7,5 / +%9 Tauron Strike Şarj Hızı.
Sayfayı aç ↗ ARCANEZid-An Uskos — Arcane
Tektolyst Artifact Arcaneleri · Operatör veya Tauron Strike Öldürmesi · İkincil Silahlara +%0,4 / +%0,8 / +%1,2 / +%1,6 / +%2,0 / +%2,4 Isı hasarı; en fazla %250.
Sayfayı aç ↗ ARCANEMolt Augmented — Arcane
Warframe Arcaneleri · Doğrudan Öldürme · Her öldürmede Yetenek Gücüne %0,04 / %0,08 / %0,12 / %0,16 / %0,20 / %0,24 (250 yığına kadar, en fazla %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60)
Sayfayı aç ↗ ARCANEMolt Efficiency — Arcane
Warframe Arcaneleri · Kalkan Aktif · Kalkan aktifken saniyede %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Süre kazancı (en fazla %6 / %12 / %18 / %24 / %30 / %36)
Sayfayı aç ↗ ARCANEMolt Reconstruct — Arcane
Warframe Arcaneleri · Yetenek Kullanımı · Yetenek kullanım maliyetindeki her Enerji için sana ve yakındaki (6m) müttefiklere 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 Can iyileştirir
Sayfayı aç ↗ ARCANEMolt Vigor — Arcane
Warframe Arcaneleri · Operatör Yeteneği · Operatör yeteneklerine %15 / %21 / %27 / %33 / %39 / %45 Güç
Sayfayı aç ↗ ARCANEEmergence Renewed — Arcane
Operatör Arcaneleri · Enerji Tükenmesi · 5 saniye boyunca Enerji Yenilenmesini %50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 artırır
Sayfayı aç ↗ ARCANEEmergence Savior — Arcane
Operatör Arcaneleri · Ölümcül Hasar · %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Can iyileştirir ve 5 saniye Yenilmezlik verir
Sayfayı aç ↗ ARCANEEmergence Dissipate — Arcane
Operatör Arcaneleri · Void Sling · Void Sling patlamasında 10 metre yarıçapta oluşan her Void Motu için 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 Enerji verir
Sayfayı aç ↗ KIMArthur — KIM Rehberi
The Hex · Eski bir uluslararası kriz müdahale birimi (ICR) askeri; soğukkanlı, mesafeli ve duygularını paylaşmakta isteksiz. Eleanor'ın ikiz kardeşi ve ona karşı aşırı korumacı. "Sebastian" adlı eski bir oyuncak ayıyla konuşarak sakinleşiyor; bu detayı öğrenmek ilişkide önemli bir kırılma noktası.
Sayfayı aç ↗ KIMAoi — KIM Rehberi
The Hex · Meraklı, içten ve metal manipülasyonu gücüne sahip genç bir protoframe. Origami kuşlar katlamayı seviyor (1000 turna hedefi bir dilek tutmak için) ve genelde kendi iyiliğini başkalarınınkinden sonraya bırakıyor. Arthur'la birlikte eski ICR ekibinden geliyor.
Sayfayı aç ↗ KIMAmir — KIM Rehberi
The Hex · Hiperaktif, kod yazmaya ve masaüstü rol yapma oyunlarına (TTRPG) tutkulu bir karakter; kendini "acquired taste... like fine wine if it was filled with hyperactive bees" diye tanımlıyor. Kaygı ve depresyonla meşguliyet üzerinden baş ediyor; Quincy'yle sev-nefret dinamiği var.
Sayfayı aç ↗ KIMQuincy — KIM Rehberi
The Hex · Sokak bilgeliğine sahip, sarkastik ve pragmatist; hayatın "haves. have nots. like gravity. can't escape it" mantığıyla döndüğünü düşünüyor. Cockney argosu kullanıyor ("garms", "peng", "m8") ve mizahla zor konuları hafifletiyor.
Sayfayı aç ↗ KIMLettie (Leticia) — KIM Rehberi
The Hex · Tenochtitlán kökenli, keskin dilli bir sahra doktoru. Sertliğinin altında derin bir şefkat ve Mesoamerika köklerine bağlı güçlü bir maneviyat var; ölümü ("La Flaca") saygı duyulacak bir güç olarak görüyor. Dört evcil faresi (Vaquero, Anita, Neenah, Tláloc) duygusal çıpası.
Sayfayı aç ↗ KIMEleanor — KIM Rehberi
The Hex · Techrot'la enfekte olmuş eski bir İngiliz gazeteci; telepati yeteneği var ama yazışmayı bilerek tercih ediyor çünkü bu "kontrol ve sanat" meselesi. Arthur'ın ikiz kardeşi. "Techrot" adını şehri (ve kendisini) yiyen şeye bizzat kendisinin verdiğini itiraf ediyor.
Sayfayı aç ↗ KIMFlare — KIM Rehberi
The Roundtable · Duygusal ve açık sözlü bir müzisyen protoframe; kendine zarar veren düşüncelerle boğuşuyor. Temel çatışması, enfeste kanından doğan **Lizzie** adlı bir varlıkla bedenini paylaşması — Flare onu tehdit olarak görürken Lizzie kendini "Our Other Half" olarak tanımlıyor ve zaman zaman Flare'in mesajlarını ele geçiriyor.
Sayfayı aç ↗ KIMMinerva ve Velimir — KIM Rehberi
The Roundtable · Eski özel harekat askerleri olan bu çift artık "sadece kağıt üzerinde" evli. **Minerva** disiplinli, doğrudan ve "classified" bilgiyi paylaşmaktan kaçınıyor; **Velimir** mizahla baş eden, daha sosyal ve gevşek biri. Evlatlık kızları **Neci Rusalka**'yı bir kültün (Scaldra) kontrolüne kaptırmaları ilişkilerini kopardı.
Sayfayı aç ↗ KIMKaya — KIM Rehberi
The Roundtable · 19 yaşında bir dahi; zamanda yolculuk yapıp 1999'dan kaçmaya takıntılı. Geçmişte yaşadığı bir mahremiyet ihlali (sızdırılmış özel bir görüntü) yüzünden kendini "Nova" takma adıyla saklıyor. Başlangıçta soğuk ve düşmanca, ilerleyen seviyelerde savunmasızlaşıp gerçek dostluklara açılıyor.
Sayfayı aç ↗ KIMMarie Leroux — KIM Rehberi
Devil's Triad · Cardinal Dimanche'a (Albrecht Entrati) bağlı, tekerlekli sandalyeyle hareket eden imanlı bir rahibe. Sol ve Lua'ya inanıyor, sık sık Fransızca ifadeler kullanıyor. Lyon'un ablası; onu korumak için elinden geleni yapıyor ve Roathe'a karşı belirgin bir güvensizlik besliyor.
Sayfayı aç ↗ KIMLyon — KIM Rehberi
Devil's Triad · Karmaşık bir rahip/alim; alaycı ve mesafeli görünse de yüzeyin altında gerçek bir şefkat taşıyor. Vizyonlar görüyor, inanç krizi yaşıyor ve dinî flagellasyon geleneğinden gelen bir kendine zarar verme alışkanlığı var.
Sayfayı aç ↗ KIMRoathe — KIM Rehberi
Devil's Triad · Kendini "Tau'nun Şeytanı" diye tanıtan sofistike bir Orokin protoframe; karizmatik ama manipülatif, eskiden Executor Nitokh'a hizmet etmiş. Açılış teklifi tamamen transaksiyonel: Loid'i yukarıdaki Entrati ailesiyle barıştırmana karşılık, silinmiş anılarını geri kazanmana yardım istiyor.
Sayfayı aç ↗ KIMLoid — KIM Rehberi
Özel · Sanctum Anatomica'da görevli bir yapay zekâ; resmî olmayan bir kanaldan iletişime geçmekten rahatsız oluyor ama gerçekten acil bir durumda Drifter'a ulaşmayı tercih ediyor. Roathe, Marie ve Lyon'la işbirliği içinde, eksik protoframe parçalarını ve Entrati ailesiyle ilgili gizli planları takip ediyor.
Sayfayı aç ↗