WARFRAME TR DİZİNİ

Aradığını bul.

Warframe, hikâye, karakter, build, farm kaynağı veya araç adıyla tüm Türkçe arşivde ara.

468ARANABİLİR BAŞLIK
462 sonuç
EVREN

Warframe Evreni: Ana Hikâye

Altın Çağ’dan Tau’ya uzanan ana anlatıyı sezon sezon oku.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Warframe Evreni: Karakterler

Karakterlerin geçmişlerini, bağlarını ve değişen sadakatlerini keşfet.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Warframe Evreni: Gruplar / Fraksiyonlar

İmparatorlukları, aileleri, orduları ve aralarındaki çatışmaları incele.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Warframe Evreni: Gezegenler / Bölgeler

Origin System, Void, Duviri, Höllvania ve Tau’nun katmanlarını gez.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Warframe Evreni: Terimler / Kavramlar

Eternalism, Transference, Continuity ve Void gibi kavramları çöz.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Sezon I: Orokin, Sentientler ve Tenno

Origin System’ın zirvesinden Tau’ya uzanan büyük plan; Void, Sentientler ve Tenno’nun doğuşuyla kırılan bir imparatorluk.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Sezon II: Uzun Uyku ve Uyanış

İmparatorluğun ardından kalan sessizlik, yükselen yeni güçler ve Lotus’un çağrısıyla uyanan eski savaşçılar.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Sezon III: Lotus, Ballas ve Yeni Savaş

Operator’ın iradesi, Ballas’ın ihaneti ve Origin System’ın kaderini değiştiren Yeni Savaş.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Sezon IV: Zariman, Void ve Duviri

Drifter, Dominus Thrax ve Eternalism üzerinden birbirine bağlanan iki hayat ile imkânsız bir krallık.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Sezon V: Albrecht Entrati ve The Indifference

İlk Void yolculuğundan Kalymos Sequence’a uzanan suçluluk, bilim ve kozmik kayıtsızlık mücadelesi.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Sezon VI: Warframe: 1999

Höllvania’nın neon karanlığında Hex, Protoframe’ler ve tekrar eden bir yılın son gecesi.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Sezon VII: The Old Peace ve Tau

Perita’nın bastırılmış anıları, Devil’s Triad ve sonunda Tau’ya uzanan kırık yol.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Orokin İmparatorluğu: Altının altında büyüyen gölge

Orokin Altın Çağı’nın görkemli teknolojisini, acımasız sınıf düzenini ve Origin System’ı Tau projesine sürükleyen krizi Türkçe keşfet.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Albrecht Entrati ve Void: Duvarın ötesindeki ilk bakış

Albrecht Entrati’nin Void’i kanıtlama takıntısını, Seriglass Bell deneyini ve insanlığın gerçekliği değiştiren ilk geçişini Türkçe oku.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Tau Kolonizasyon Projesi: Yıldızlar arasındaki büyük plan

Orokin’in Tau’yu kolonileştirme kararını, The Plan’in aşamalarını ve Sentientler ile Zariman’a uzanan tehlikeli yolu Türkçe keşfet.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Sentientlerin Yaratılması: Kusursuz işçilerden özgür bir halka

Orokin’in Tau’yu dönüştürmek için yarattığı uyarlanabilir makinelerin nasıl Sentient halkına dönüştüğünü öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Sentientlerin Tau’ya Yolculuğu: Yıldızlar arasında doğan yeni halk

Sentientlerin Tau yolculuğunda bilinç, aile ve yurt kavramlarını nasıl kazandığını keşfet.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Sentient İsyanı ve Tau’daki Çatışma: Eski Savaş’ın ilk ateşi

Sentientlerin Orokin’e neden savaş açtığını ve Eski Savaş’ın Origin System’ı nasıl tükettiğini öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Zariman Ten Zero: Cennete gitmesi gereken kayıp gemi

Zariman koloni gemisinin Tau görevinin, felaket yolculuğunun ve resmî kayıtlardan silinen gerçeğinin izini sür.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Void Kazası ve Zariman Çocukları: Duvarın öte yanında verilen söz

Zariman çocuklarının Void felaketinde nasıl hayatta kaldığını, güçlerini ve gizemli anlaşmanın iki sonucunu öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Tenno’nun Doğuşu: Korkulan çocuklardan imparatorluğun umuduna

Zariman çocuklarının Orokin tarafından neden Tenno diye adlandırıldığını ve nasıl savaşın merkezine taşındığını öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Margulis ve Zariman Çocukları: Bir annenin yüzü, bir imparatorluğun hükmü

Margulis’in Tenno’yu koruma mücadelesini, Transference çalışmalarını ve idamına giden yolu keşfet.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Warframe Projesinin Doğuşu: İnsan, Infestation ve savaş bedenleri

Helminth sürecinin insanları Warframe’e nasıl dönüştürdüğünü ve Orokin’in başarısız askerlerini Tenno ile nasıl birleştirdiğini öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Tenno ile Warframe Arasındaki Bağ: Rüya, empati ve ikinci beden

Transference’ın Tenno ile Warframe’i nasıl bağladığını ve bu ilişkinin neden basit bir uzaktan kumanda olmadığını keşfet.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Orokin İmparatorluğu’nun Çöküşü: Naga davulları sustuğunda

Tenno’nun zafer töreninde Orokin yöneticilerine neden döndüğünü ve Altın Çağ’ın bir gecede nasıl sona erdiğini öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Tenno’nun Uzun Uykusu: Ay Void’de, savaşçılar rüyada

Lotus’un Tenno’yu nasıl sakladığını, Cryosleep ile Somatic rüyanın farkını ve Origin System’ın neden onları unuttuğunu öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Grineer ve Corpus’un Yükselişi: Efendisiz köleler, sınırsız tüccarlar

Orokin sonrası boşlukta Grineer İmparatorluğu ile Corpus ticaret düzeninin nasıl Origin System’ın iki büyük gücü olduğunu keşfet.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Tenno’nun Uyanışı: Unutulmuş savaşçının ilk nefesi

Awakening ve Vor’s Prize boyunca Tenno’nun modern Origin System’a nasıl döndüğünü ve ilk özgür seçimini öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Natah: Lotus’un unuttuğunu sandığı isim

Natah göreviyle Lotus’un Sentient kökenini, Hunhow’un dönüşünü ve bir görevin nasıl annelik seçimine dönüştüğünü öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The Second Dream: Warframe’in arkasındaki çocuk

Hunhow ile Stalker’ın Reservoir avını, Lua’nın dönüşünü ve Operator’ın ilk kez rüyadan uyanışını adım adım oku.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Operator’ın Gerçeği: Rüyadan çıkan kimlik

Operator’ın kökenini, Warframe ile farkını ve The Second Dream sonrasında Tenno kimliğinin nasıl yeniden kurulduğunu öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The War Within: Bedenin ve iradenin geri alınışı

Grineer Kraliçelerinin Continuity planını, Teshin’in sınavını ve Operator’ın Void gücünü kendi bedeniyle kullanmayı öğrenişini oku.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Chimera Prologue: Ballas’ın sunduğu Sentient kılıcı

Lotus’un gidişinden sonra Ballas’ın değişmiş hâliyle dönüşünü ve Paracesis’i Tenno’ya neden verdiğini öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Erra: Öldüğü hatırlanan kardeş

Erra’nın dönüşünü, Natah’ın çelişkili Eski Savaş anılarını ve Sentient ordusunun Yeni Savaş hazırlığını incele.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The Maker: Kölenin ayağa kalktığı an

The Maker sahnesinde Natah’ın annesi Praghasa’yı, Erra’nın baskısını ve Ballas’ın gerçek konumunu çöz.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Rising Tide: Eski Savaş’tan kalan geminin uyanışı

Railjack’in yeniden inşasını, Cephalon Cy’ın kayıp mürettebatını ve Tenno’nun yaklaşan Sentient savaşına hazırlanışını oku.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The New War: Narmer’in altında parçalanan sistem

Sentient istilasını, Ballas’ın Narmer düzenini, Drifter’ın dönüşünü ve Lotus’un kendi kimliğini seçtiği finali ayrıntılı oku.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Zariman’ın Gerçeği: Kazadan sonra hâlâ açık kalan kapı

Zariman’ın Void ile gerçeklik arasında nasıl sıkıştığını, Holdfasts’ın kökenini ve Chrysalith’in önemini öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Angels of the Zariman: Eski evdeki Void kuşatması

Holdfasts ile kurulan ittifakı, Void Angels tehdidini ve Zariman’ın Origin System için neden savunulması gerektiğini oku.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The Man in the Wall / The Indifference: Void’in içinden bakan kayıtsızlık

The Man in the Wall’ın bilinen görünümlerini, The Indifference adını ve kesin kanon ile teoriyi birbirinden ayırarak incele.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Duviri Paradox: Drifter ve Dominus Thrax: Bir hikâye kitabından doğan sonsuz krallık

Drifter’ın Duviri’deki ölüm döngüsünü, Dominus Thrax’ın duygularla değişen dünyasını ve paradoksun kırılışını oku.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Operator ve Drifter Nasıl Aynı Hikâyede Var?: Kurtarılan çocuk, gemide kalan yetişkin

Operator ile Drifter’ın alternatif zaman kopyası olmadığını, Zariman anlaşmasının iki gerçek sonucu olduklarını sade biçimde öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Duviri’nin Zariman ve Void ile Bağlantısı: Korkunun ülkeye dönüştüğü yer

Tales of Duviri kitabı, Conceptual Embodiment ve Drifter’ın travmasının bir Void krallığını nasıl yarattığını keşfet.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Zariman’ın Kırık Yolları: Aynı gemide birbirine açılan gerçeklikler

Zariman’ın Void’de kırılan mekânını, Duviri’ye açılan yolları ve zamanın gemide neden doğrusal işlemediğini öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Void’in Tenno Üzerindeki Etkisi: Güç, yara ve açık kalan anlaşma

Void’in Tenno’ya verdiği güçleri, duygusal etkisini ve The Man in the Wall ile süren bağın sınırlarını öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Eternalism: Seçilmeyen olasılık da nereye gider?

Warframe’in Eternalism kavramını Zariman sınıfındaki örnekten Operator ve Drifter’a kadar anlaşılır biçimde çöz.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Operator ve Drifter’ın İki Ayrı Yolu: Çocuk asker ile döngüden çıkan yetişkin

Operator ve Drifter’ın ortak kökenlerini, farklı yetişme biçimlerini, güçlerini ve dünyaya bakışlarını karşılaştır.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Duviri – Zariman – Void Bağı: Paradoksun tek haritası

Duviri, Zariman, Void, Operator ve Drifter ilişkisini kronolojik ve kavramsal olarak tek bölümde birleştir.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Albrecht Entrati: Void’e İlk Yolculuk: Bilimin kapıyı ilk kez açtığı gün

Albrecht Entrati’nin Void araştırmasını, çan deneyini ve geri döndüğünde kendi yüzüyle karşılaşmasının sonuçlarını ayrıntılı oku.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Albrecht – Man in the Wall Karşılaşması: Bir yansımanın bıraktığı sonsuz kuşku

Albrecht’in doppelgänger karşılaşmasını, kopan parmağın önemini ve The Man in the Wall’a karşı geliştirdiği savunmayı çöz.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Kalymos Sequence: Yüzyıllar sonrasına bırakılmış karşı plan

Albrecht’in Kalymos Sequence adını verdiği planın Tenno, Loid, Vessels ve 1999’u nasıl birbirine bağladığını öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Whispers in the Walls: Albrecht’in Laboratuvarları: Duvarların ardında uyanan Murmur

Whispers in the Walls görevini; Loid’in uyanışı, dev Vessels, Cavia ve The Indifference saldırısıyla birlikte ayrıntılı oku.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Loid ve Albrecht’in Geçmişi: Söylenmeyen sevginin yüzyıllık yükü

İnsan Loid ile Albrecht Entrati’nin ortaklığını, ayrılıklarını ve The Indifference’a karşı duygusal bağın neden önemli olduğunu öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Cavia’nın Hikâyesi: Void’den konuşarak dönen deney hayvanları

Fibonacci, Tagfer ve Bird 3’ün nasıl Cavia olduğunu, Minn’in kaybını ve Albrecht’e karşı karmaşık bağlarını öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The Murmur ve The Indifference: Kayıtsızlığın gerçekliğe uzanan eli

The Murmur’un anatomisini, görevini ve The Indifference’ın neden taş, el ve göz biçimleriyle gerçekliğe sızdığını öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Albrecht Neden 1999’a Gitti?: The Indifference’ın ulaşamadığı son yıl

Albrecht’in 1999’u neden seçtiğini, zaman yolculuğunun sınırlarını ve Protoframe deneyinin asıl hedefini çöz.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The Lotus Eaters: 1999’a Geçiş: Lotus’un duyduğu çağrı, Drifter’ın seçtiği yol

The Lotus Eaters kısa görevinin Lotus, The Man in the Wall ve Drifter’ı 1999 kapısında nasıl birleştirdiğini öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Höllvania ve 1999 Dünyası: Yılın son gecesinde karantinaya alınan şehir

Höllvania’nın 1999 krizini, Techrot salgınını, Scaldra yönetimini ve Y2K eşiğindeki kültürünü keşfet.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The Hex Kimdir?: Altı asker, altı yara, tek sığınak

Arthur, Aoi, Amir, Lettie, Quincy ve Eleanor’un rollerini, Warframe karşılıklarını ve Hex’i bir arada tutan çatışmalı bağı öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Protoframe Nedir?: İnsan yüzünü koruyan Warframe dönüşümü

Protoframe’lerin biyolojik kökenini, Warframe’lerle bağını ve Gemini görünümünden neden farklı olduğunu anlaşılır biçimde öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Techrot ve Scaldra: Salgın ile karantinanın iki cephesi

Höllvania’daki Techrot ekosistemini, Scaldra’nın Efervon ordusunu ve Hex’in neden iki tarafa karşı savaştığını öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Albrecht’in 1999 Planı: Bir şehri feda etmekle kurtarmak arasındaki çizgi

Albrecht’in reaktör, Hex, zaman döngüsü ve The Indifference üzerindeki 1999 planını kesin bilgiler ile açık soruları ayırarak çöz.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The Hex: Drifter ve Zaman Döngüsü: Duviri’den öğrenilen ikinci şans

Drifter’ın 1999 döngüsünü nasıl fark ettiğini, KIM ilişkilerinin finali neden değiştirdiğini ve ikinci şansın bedelini öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The Hex Finali ve Döngünün Kırılması: Yılbaşından sağ çıkan aile

The Hex’in gerçek finalinde altı üyenin nasıl kurtulduğunu, Albrecht’in gidişini ve 1999’un yeni durumunu ayrıntılı oku.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Techrot Encore: Höllvania’da Hikâye Devam Ediyor: Yeni Protoframe’ler ve salgının ikinci perdesi

Techrot Encore ile gelen Flare, Minerva, Velimir ve Kaya’yı; Temple’ı ve Höllvania’daki yeni görevlerin hikâye yerini öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Technocyte Coda ve 1999’un Yeni Tehdidi: On-lyne’ın verisinden doğan Infested rakipler

Technocyte Coda’nın kökenini, On-lyne kopyalarını, Virality avını ve Infested Adversary sisteminin hikâye içindeki yerini öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The Old Peace: Tau’da bastırılan savaş anıları

The Old Peace görevinin Operator’ı Tau anılarına nasıl geri götürdüğünü, Albrecht’in izini ve geleceğe açılan yeni çatışmayı oku.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Perita İsyanı ve Anarch Dax: Tau siperlerinde emre başkaldıran savaşçılar

Perita Rebellion anılarındaki Anarch Dax isyanını, Operator’ın Tau savaşlarını ve hatırlamanın neden yeni bir silaha dönüştüğünü öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Orokin–Sentient Barışı: Savaşın içinde kurulmuş kırılgan anlaşma

The Old Peace’in açtığı yeni kanonda Orokin ve Sentientler arasındaki barışın neden kalıcı olmadığını, Dax ve Tenno üzerindeki etkisini öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The Devil’s Triad: Roathe’nin Infernum’unda birleşen üç hayat

Marie Leroux, Lyon Allard ve Roathe’den oluşan Devil’s Triad’ı, Uriel bağını ve Descendia’nın hafıza katmanlarını öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Albrecht’in Dark Refractory’si: XX99 ve Tau: Hatırayı geçide dönüştüren makine

Dark Refractory’nin Operator ve Drifter için açtığı iki hafıza yolunu, XX99 işaretini ve Tau’ya giden Albrecht izini öğren.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Tau’ya Açılan Yol: Başlangıçtaki hedefe geri dönüş

Warframe ana hikâyesinin Orokin kolonizasyonundan The Old Peace’e uzanan Tau yolunu, bugün bildiklerimizi ve açık kalan geleceğiyle tamamla.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Lotus / Natah — Warframe Evreni

Sentient Natah’tan Tenno’nun rehberi Lotus’a uzanan kimlik, annelik ve irade mücadelesi.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Operator — Warframe Evreni

Zariman Ten Zero’dan kurtulan, Void gücünü Warframe üzerinden kullanan Tenno çocuğu.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Drifter — Warframe Evreni

Zariman’da kalan, Duviri’de büyüyen ve zaman döngülerini kırmayı öğrenen yetişkin olasılık.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Albrecht Entrati — Warframe Evreni

Void’i kanıtlayan, The Indifference’la ilk teması yaşayan ve Kalymos Sequence’ı kuran bilim insanı.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Ballas — Warframe Evreni

Warframe projesinin mimarı, Margulis’in sevgisini sahipliğe çeviren ve Narmer’i kuran Orokin Executor.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Margulis — Warframe Evreni

Zariman çocuklarını koruyan, Transference tedavisini geliştiren ve Orokin hükmüne karşı çıkan Archimedean.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Teshin — Warframe Evreni

Dax itaati ile kişisel onuru arasında kalan; Operator ve Drifter’ın irade kazanmasına yardım eden savaşçı.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Hunhow — Warframe Evreni

Natah ve Erra’nın babası; Eski Savaş’ın büyük Sentient zihni ve yenilgiden sonra bile süren aile öfkesinin sesi.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Ordis — Warframe Evreni

Tenno’nun Orbiter’ını yöneten, parçalanmış Ordan Karris geçmişinin altında sadakat ve suçluluk taşıyan Cephalon.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Stalker — Warframe Evreni

Naga Davulları gecesinin intikamını taşıyan, Tenno ile kendi doğası arasındaki benzerlikten kaçan avcı.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Arthur Nightingale — Warframe Evreni

Hex’in Excalibur hattındaki lideri; sorumluluk, aile ve Albrecht’e duyulan güvensizlik arasında kalan Protoframe.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Eleanor Nightingale — Warframe Evreni

Techrot zihnini duyabilen Nyx Protoframe’i; düşmana en yakın olduğu için kendi ekibince bile korkuyla izlenen gazeteci.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Orokin İmparatorluğu — Warframe Evreni

Bilimsel görkemi beden gaspı, genetik kölelik ve mutlak sınıf iktidarı üzerine kurulan eski imparatorluk.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Tenno — Warframe Evreni

Zariman çocukları ile Warframe bedenlerinin Transference üzerinden kurduğu bağımsız savaşçı topluluğu.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Sentientler — Warframe Evreni

Tau’yu hazırlamak için üretilen, yolculuk sırasında bilinçli halka dönüşen uyarlanabilir makineler.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Grineer İmparatorluğu — Warframe Evreni

Orokin işçi klonlarından Kuva Kraliçelerinin yayılmacı askerî imparatorluğuna dönüşen güç.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Corpus — Warframe Evreni

Ticaret, robot orduları ve borç ilişkilerini dinî kâr öğretisine dönüştüren teknolojik güç.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Infested / Techrot — Warframe Evreni

Et, makine ve kültürel veriyi ortak bulaş içinde dönüştüren Technocyte kökenli ekosistem.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The Hex — Warframe Evreni

Höllvania’da Techrot ve Scaldra arasında kalan altı Protoframe’in kurduğu çatışmalı aile.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Cavia — Warframe Evreni

Albrecht’in Void deneyinde zekâ ve konuşma kazanan; deneyin yasını birlikte taşıyan hayvan topluluğu.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The Murmur — Warframe Evreni

The Indifference’ın taş, el, göz ve eksik anatomi biçimleriyle gerçekliğe uzanan savaş tezahürleri.

Sayfayı aç ↗
EVREN

The Holdfasts — Warframe Evreni

Ölü Zariman mürettebatının Void tarafından sürdürülen yankıları ve geminin güncel savunucuları.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Origin System — Warframe Evreni

Orokin mirası üzerinde Grineer, Corpus, Tenno ve bağımsız toplulukların yaşadığı ana yıldız sistemi.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Lua — Warframe Evreni

Orokin’in Ay merkezi, Tenno Reservoir’ının saklandığı ve Lotus tarafından Void’e taşınan kayıp dünya.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Void — Warframe Evreni

Zaman, mekân, duygu ve düşüncenin bilinen fizik kurallarına uymadığı; gücün ve tehdidin ortak kaynağı.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Zariman Ten Zero — Warframe Evreni

Tau kolonistlerini taşıyan, Void kazasında kaybolan ve iki gerçeklik arasında tıkaç hâline gelen gemi.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Duviri — Warframe Evreni

Drifter’ın korkusu ve Tales of Duviri kitabından Void içinde somutlaşan, duygularla değişen krallık.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Deimos ve Sanctum Anatomica — Warframe Evreni

Entrati ailesinin Infested uydusu ile altında saklanan Albrecht laboratuvarları ve Murmur savaş alanı.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Höllvania — Warframe Evreni

1999’un son günlerinde Techrot salgını, Scaldra karantinası ve Albrecht’in zaman planıyla kilitlenen şehir.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Tau Sistemi — Warframe Evreni

Orokin kolonizasyonunun hedefi, Sentientlerin kurduğu yurt ve Tenno’nun bastırılmış Eski Savaş geçmişi.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Cetus ve Plains of Eidolon — Warframe Evreni

Ostron topluluğunun Unum Kulesi çevresinde yaşadığı pazar ile parçalanmış Sentient Eidolonların dolaştığı ova.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Fortuna ve Orb Vallis — Warframe Evreni

Corpus borç düzeninin altında yaşayan Solaris işçilerinin yeraltı şehri ve terraform edilmiş Venüs vadisi.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Void — Warframe Evreni

Normal uzay, zaman ve nedensellik kurallarına uymayan; Tenno gücü ile The Indifference tehdidinin ortak alanı.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Transference — Warframe Evreni

Bir bilincin başka beden veya yapıyla duyusal ve motor bağ kurmasını sağlayan süreç.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Eternalism — Warframe Evreni

Bir seçimde dışlanan sonuçların başka gerçek olasılıklar olarak varlığını sürdürebildiği zaman modeli.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Continuity — Warframe Evreni

Orokin bilincinin Kuva aracılığıyla başka bir bedeni ele geçirip ömrünü sürdürdüğü zihin aktarımı.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Conceptual Embodiment — Warframe Evreni

Yoğun düşünce, duygu ve anlatı kalıplarının Void içinde fiziksel ve sürekli gerçekliğe dönüşmesi.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Technocyte — Warframe Evreni

Canlı doku ve teknolojiyi yeniden düzenleyebilen; Infested, Helminth ve Techrot biçimlerine ayrılan bulaş ailesi.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Warframe — Warframe Evreni

Helminth ile dönüştürülmüş insan kökenli biyolojik savaş bedeni ve Tenno’nun Transference ortağı.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Protoframe — Warframe Evreni

Albrecht’in 1999’da Helminth serumuyla dönüştürdüğü, yüzünü ve bireysel bilincini koruyan Warframe bağlantılı insan.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Kuva ve Requiem — Warframe Evreni

Zihin, beden ve ölümsüzlük bağlarını taşıyan Kuva ile bu bağları okuyup kıran Requiem dili.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Focus Okulları — Warframe Evreni

Tenno’nun Void gücünü saldırı, koruma, hareket, dayanıklılık ve enerji felsefelerine yönlendiren beş okul.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Cephalon — Warframe Evreni

İnsan bilincinin veya tasarlanmış kişiliğin dijital işlev içine dönüştürüldüğü, çoğu zaman Orokin cezası taşıyan varlık.

Sayfayı aç ↗
EVREN

Reliquary Drive — Warframe Evreni

Railjack ve Void geçişinin merkezinde The Man in the Wall’dan kopan parmakla ilişkili seyahat düzeneği.

Sayfayı aç ↗
FARM

FARM NEDİR? Farm Rehberi

• *Farm, ihtiyaç duyduğun bir kaynağı rastgele oynamak yerine doğru görev, düşman veya ödül tablosunu hedefleyerek tekrar toplama sürecidir. Farm yalnızca materyal toplamak değildir. Credits, Endo, Affinity, Focus,…

Sayfayı aç ↗
FARM

FARM’A BAŞLAMADAN ÖNCE Farm Rehberi

Göreve girmeden önce yapılacak bir dakikalık kontrol, boşa giden uzun bir farm koşusunu önleyebilir. • *Hedef kontrolü • Tam olarak hangi eşya veya kaynak gerekiyor? • Kaç adet gerekiyor? • Düşman drop’u mu, görev…

Sayfayı aç ↗
FARM

FARM VERİMİ NASIL ARTIRILIR? Farm Rehberi

Farm verimi yalnızca daha fazla düşman öldürmek değildir. Dakika başına doğru ödül miktarı önemlidir. • *Düşman kaynakları için • Takımın aynı bölgede kalması düşman akışını korur. • Nekros’un Desecrate yeteneği…

Sayfayı aç ↗
FARM

FARM’DA SIK YAPILAN HATALAR Farm Rehberi

• *Yanlış kaynağı hedeflemek Benzer isimli blueprint, parça ve kaynakları karıştırmak en yaygın zaman kaybıdır. • *Eski rehberi koşulsuz takip etmek Görevler, drop tabloları ve önerilen rotalar güncellemelerle…

Sayfayı aç ↗
FARM

CREDITS Farm Rehberi

Credits; Market alışverişleri, Foundry üretimleri, mod geliştirme ve transmutation gibi pek çok sistemde kullanılan temel para birimidir. • *Yeni oyuncu • Tikal — Earth: Erken erişilebilen Dark Sector seçeneği. •…

Sayfayı aç ↗
FARM

ENDO Farm Rehberi

Endo, mod yükseltmenin ana kaynağıdır. En iyi yöntem hesabın ilerlemesine göre değişir: başlangıçta duplicate modlar ve Ayatan; orta aşamada bounty/Railjack; ileri aşamada Arbitration ve koordineli Steel Path Arena.

Sayfayı aç ↗
FARM

AFFINITY Farm Rehberi

Affinity; Warframe, silah, Companion, Archwing ve diğer ekipmanları ranklamak için kullanılan deneyimdir. En önemli konu yalnızca nerede oynadığın değil, Affinity'nin ekipmana nasıl dağıldığıdır.

Sayfayı aç ↗
FARM

FOCUS Farm Rehberi

Focus iki ana yoldan kasılır: rank 30 ekipmana takılan Lens ile Affinity dönüştürmek veya Eidolon/Thrax gibi doğrudan Focus kaynaklarını kullanmak. Lens yerleşimi oynayış biçimine göre yapılmalıdır.

Sayfayı aç ↗
FARM

RELIC Farm Rehberi

Void Relic farmında önce hedef Prime parçanın hangi relic'te olduğunu, sonra relic tier'ını ve güncel drop noktasını kontrol et. Lith/Meso/Neo/Axi rotaları aynı değildir; vaulted relic normal drop tablosunda bulunmaz.

Sayfayı aç ↗
FARM

PRIME PARÇALARI Farm Rehberi

Prime parçaların ana ücretsiz kaynağı Void Relic açmaktır. Başarılı farm; doğru relic, doğru refinement ve doğru squad yöntemini birlikte kullanır. Vaulted ürünler için Resurgence veya trading gerekir.

Sayfayı aç ↗
FARM

WARFRAME PARÇALARI Farm Rehberi

Normal Warframe parçalarının tek bir farm sistemi yoktur. Boss, quest, görev rotasyonu, bounty, özel vendor, Clan Dojo, Circuit, Empyrean ve özel oyun modları birlikte kullanılır. Önce Warframe'in kendi Acquisition bölümünü kontrol et.

Sayfayı aç ↗
FARM

SİLAH PARÇALARI Farm Rehberi

Silah acquisition sistemi geniştir: blueprint ve component'ler Market, Clan Dojo, düşman, boss, görev rotation'ı, Invasion, Syndicate, bounty, Relic, Empyrean ve Adversary sistemlerinden gelebilir.

Sayfayı aç ↗
FARM

MOD FARMI Farm Rehberi

Mod farmında doğru düşman veya rotation kadar mod sınıfını tanımak önemlidir. Normal, Nightmare, Corrupted, Galvanized, Archon, Primed, Aura, Stance, Augment ve Riven modlarının kaynakları farklıdır.

Sayfayı aç ↗
FARM

ARCANE FARMI Farm Rehberi

Arcane kaynağı arcane ailesine göre değişir. Eidolon, Steel Path Acolyte, Zariman, Duviri, Sanctum, Höllvania, vendor ve Arcane Dissolution yolları birlikte değerlendirilmelidir.

Sayfayı aç ↗
FARM

STANDING Farm Rehberi

Standing tek bir para birimi değildir. Her Syndicate'in kazanma yöntemi, günlük cap'i ve cap dışı token/medallion seçenekleri farklıdır. Günlük temel cap formülü 16.000 + Mastery Rank × 500'dür.

Sayfayı aç ↗
FARM

TOKEN SİSTEMLERİ Farm Rehberi

Token sistemleri, görevi bugün oynayıp Standing'i daha sonra teslim etmeyi sağlar. Medallion, Debt-Bond, Family Token, Voidplume, Voca ve Hex Treasure aynı mantığa benzese de kaynakları ve cap davranışları farklıdır.

Sayfayı aç ↗
FARM

KUVA Farm Rehberi

Kuva'nın ana kullanımı Riven reroll ve özel craft'lardır. Aktif farm için Siphon/Flood ve Kuva Survival; pasif/büyük paket için vendor, weekly ve Steel Path seçenekleri birlikte kullanılır.

Sayfayı aç ↗
FARM

AYA Farm Rehberi

Aya, Prime Resurgence sırasında Varzia'dan seçili relic ve bazı teklifleri almak için kullanılan farm edilebilir para birimidir. Regal Aya premium karşılığıdır ve normal oynayışla farm edilmez.

Sayfayı aç ↗
FARM

STEEL ESSENCE Farm Rehberi

Steel Essence, Steel Path'in ana para birimidir. En düzenli kaynak günlük altı Incursion; aktif farmın temeli Acolyte; tek seferlik ve haftalık kaynaklar Star Chart, Circuit, Duviri ve Descendia'dır.

Sayfayı aç ↗
FARM

VITUS ESSENCE Farm Rehberi

Vitus Essence yalnızca Arbitrations ekosisteminden gelir. Rotation garantisi ve drop-table ödülü temel gelir; Arbitration Shield Drone fiziksel drop'u booster ile büyütülebilen aktif farm yoludur.

Sayfayı aç ↗
FARM

OROKIN CELL Farm Rehberi

Orokin Cell; Ceres, Saturn ve Deimos'ta bulunan nadir kaynaktır. Düşman, boss ve özel Cell Array deposit'lerinden gelir. Yeni oyuncu için Deimos/Ceres; uzun loot farmı için Saturn/Ceres Dark Sector tercih edilir.

Sayfayı aç ↗
FARM

ARGON CRYSTAL Farm Rehberi

Argon Crystal ağırlıklı olarak Void'da bulunur ve envanterde zamanla bozunur. Bu nedenle ileride kullanmak için stoklanmaz; blueprint'i craft edeceğin gün gereken kadar farm edilir.

Sayfayı aç ↗
FARM

NEURAL SENSORS Farm Rehberi

Neural Sensors nadir kaynak olarak başlıca Jupiter ve Kuva Fortress içeriklerinde bulunur. Hızlı boss koşusu, Jupiter Dark Sector/Disruption ve konteyner taraması temel yöntemlerdir.

Sayfayı aç ↗
FARM

NEURODES Farm Rehberi

Neurodes; Earth, Deimos, Eris ve Lua resource havuzlarında bulunur. Erken hesap için Earth/Deimos; ileri hesap için Lua veya yoğun Deimos/Eris görevleri uygundur.

Sayfayı aç ↗
FARM

PLASTIDS Farm Rehberi

Plastids; Phobos, Saturn, Uranus, Pluto ve Eris gibi bölgelerde bulunur. Erken erişim için Phobos, dengeli farm için Saturn/Uranus, uzun yüksek seviye farm için Eris uygundur.

Sayfayı aç ↗
FARM

POLYMER BUNDLE Farm Rehberi

Polymer Bundle; Mercury, Venus ve Uranus resource havuzlarında bulunur. Küçük erken ihtiyaçlar için Mercury/Venus, büyük miktar için Uranus Survival standarttır.

Sayfayı aç ↗
FARM

OXIUM Farm Rehberi

Oxium'un ana kaynağı Corpus görevlerindeki Oxium Osprey'dir. Osprey oyuncuya çarpıp kendini patlatırsa normal Oxium drop'u kaybolabileceği için hızlı ve kontrollü öldürme önemlidir.

Sayfayı aç ↗
FARM

TELLURIUM Farm Rehberi

Tellurium, Archwing bağlantılı nadir kaynaktır. Archwing görevlerindeki düşmanlar ve Uranus Grineer Sealab görevleri ana kaynaklardır; yalnız su altına girmek gerekmez.

Sayfayı aç ↗
FARM

RUBEDO Farm Rehberi

Rubedo; Earth, Lua, Phobos, Europa, Sedna ve Void dahil çeşitli bölgelerde bulunan uncommon kaynaktır. İhtiyaç miktarı yüksek olduğunda Dark Sector veya Void endless görevleri tercih edilir.

Sayfayı aç ↗
FARM

CIRCUITS Farm Rehberi

Circuits; Venus, Ceres ve Kuva Fortress resource havuzlarında bulunan uncommon kaynaktır. Erken farm Venus; genel farm Ceres; ileri pasif farm Kuva Fortress görevleriyle birleştirilir.

Sayfayı aç ↗
FARM

FERRITE Farm Rehberi

Ferrite; Mercury, Earth, Lua, Neptune, Void ve Zariman gibi geniş bir havuzda bulunan common kaynaktır. Erken Apollodorus/Tikal, yüksek miktarda Void endless görevleri uygundur.

Sayfayı aç ↗
FARM

SALVAGE Farm Rehberi

Salvage; Mars, Jupiter ve Sedna başta olmak üzere Grineer/Corpus bölgelerinde bulunan common kaynaktır. Erken Wahiba, genel farm Cameria ve görev hedefiyle birleşen Sedna seçenekleri kullanılır.

Sayfayı aç ↗
FARM

ALLOY PLATE Farm Rehberi

Alloy Plate birçok gezegende bulunan common kaynaktır ve yüksek craft/Dojo maliyetleri nedeniyle büyük stok gerekir. Ceres Dark Sector görevleri en pratik rotalardandır.

Sayfayı aç ↗
FARM

AÇIK DÜNYA MATERYALLERİ Farm Rehberi

Plains of Eidolon, Orb Vallis ve Cambion Drift tek bir farm türü değildir. Mining, Fishing, Conservation, yerel bitki/deposit, bounty, boss ve token kaynakları ayrı ekipman ve rotalar ister; önce gereken işlenmiş parçanın ham kaynağını belirle.

Sayfayı aç ↗
FARM

CRYOTIC Farm Rehberi

Cryotic'in ana ve yüksek miktarlı kaynağı Excavation'dır. Gezegen veya düşman seviyesi kazancı artırmaz: tam çalışan her excavator temel olarak 100 Cryotic verir; verimi belirleyen şey excavator tamamlama hızı ve aynı anda kaç tane yönetebildiğindir.

Sayfayı aç ↗
FARM

HEXENON Farm Rehberi

Hexenon esas olarak Jupiter bölge kaynağıdır ve genelde 5–10'luk pickup'lar halinde gelir. En iyi rota yalnız node adına değil; Amalgam sayısı, görev süresi, loot build'i ve aynı anda Neural Sensors/Salvage ihtiyacına bağlıdır.

Sayfayı aç ↗
FARM

THRAX PLASM & LUA THRAX PLASM Farm Rehberi

İki kaynak birbirinin yerine geçmez. Thrax Plasm Zariman'daki Thrax Centurion/Legatus düşüşüdür; Lua Thrax Plasm yalnız Conjunction Survival'da görev rotasyonu ve tur sonu Lua Thrax birimlerinden alınır.

Sayfayı aç ↗
FARM

ZARIMAN KAYNAKLARI Farm Rehberi

Zariman farmı dört ayrı katmandır: haritadaki 8 Voidplume, bounty Quill, Dormant Angel Pinion ve düşman/konteyner kaynakları. Tek koşuda hepsini almak için görevi önce güvene alıp sonra sistemli oda taraması yap.

Sayfayı aç ↗
FARM

DUVIRI KAYNAKLARI Farm Rehberi

Duviri kaynakları üç yerde ayrılır: açık dünya bitki/depositleri, Undercroft pickup'ları ve boss/yan etkinlik para birimleri. Spiral ve bölge, bazı bitkilerin erişimini değiştirir; çıkış güvenliği son alınan Decree'e bağlıdır.

Sayfayı aç ↗
FARM

SANCTUM ANATOMICA KAYNAKLARI Farm Rehberi

Albrecht's Laboratories kaynak havuzu common Entrati Obols, uncommon Necracoil, rare Stela ve Entrati Lanthorn'dan oluşur; Cavia Standing için ayrıca Voca aranır. Düşman, konteyner, bounty ve özel haftalık içeriklerin rolleri farklıdır.

Sayfayı aç ↗
FARM

HÖLLVANIA / 1999 KAYNAKLARI Farm Rehberi

Höllvania'da common Pitchweave/Efervon/Techrot Chitin, uncommon Arc-Relay ve rare Techrot Motherboard düşer. Buna Hex Treasure, Techrot Safe, Beating Heartstrings ve Scuttler Husk gibi ayrı para birimleri eklenir; düşman faction'ı ve tileset bölümü hedefi değiştirir.

Sayfayı aç ↗
FARM

RESOURCE CONTAINER FARM Farm Rehberi

Container farm; normal crate/locker, bölgesel resource deposit, Sabotage cache, rare/reinforced container ve medallion aramasını aynı harita okuma rotasında birleştirir. Düşman farmından farklı olarak hareket, radar ve geniş alan kırma ön plandadır.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Temel Oyun Sistemleri — Sistem Akademisi

Görev, ödül ve ilerleme döngüsünden ekipman üçlüsüne, kaynaklara ve hub'lara kadar Warframe'in genel iskeleti.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Mod Sistemi — Sistem Akademisi

Mod slotlarından polariteye, kapasiteden Aura/Stance/Exilus'a kadar build kurmanın temel kurallarını anlatır.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Hasar & Status Sistemleri — Sistem Akademisi

13 hasar türünden proc mantığına, kritik vuruş sisteminden fraksiyon zayıflıklarına kadar hasarın nasıl işlediğinin tam haritası.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Forma, Orokin Catalyst & Reactor — Sistem Akademisi

Kapasiteyi ikiye katlayan Catalyst/Reactor'dan polarite şekillendiren Forma'ya, ekipman güçlendirmenin üç temel aracı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Mastery Rank Sistemi — Sistem Akademisi

Ekipman deneyiminden Mastery puanına, sınav sürecinden rütbe avantajlarına kadar hesap seviyeni belirleyen sistem.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Syndicate Sistemi — Sistem Akademisi

Rakip fraksiyon çiftlerinden standing kazanmaya, rütbe ödüllerinden Cephalon Simaris'e kadar Syndicate mekaniğinin tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Relic & Void Fissure Sistemi — Sistem Akademisi

Void Relic dönemlerinden refinement seviyelerine, Reactant toplamaktan Void Storm'a kadar Prime ekipman kazanmanın tam mantığı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Focus Sistemi — Sistem Akademisi

Beş okuldan Lens sistemine, Waybound bonuslarından okul değiştirmeye kadar Operator gücünü büyüten Focus ağacının tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Operator & Drifter Sistemi — Sistem Akademisi

Transference mekaniğinden Operator ve Drifter arasındaki farklara, Duviri'nin özel kurallarına kadar Warframe'in yüzeyinin altındaki gerçek karakter.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Amp Sistemi — Sistem Akademisi

Prism, Scaffold ve Brace parçalarından edinim yollarına, inşa sürecine kadar Operator'ün silahını şekillendirme rehberi.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Arcane Sistemi — Sistem Akademisi

Mod slotlarının dışında çalışan tetikleyici tabanlı güçlendirmeden rank sistemine, edinim kaynaklarına kadar Arcane'lerin tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Helminth Sistemi — Sistem Akademisi

Warframe feda etmekten yetenek aktarmaya, kaynak yönetiminden haftalık Invigoration bonuslarına kadar Helminth'in tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Companion Sistemi — Sistem Akademisi

Sentinel'den Kubrow'a, Precept modlarından ölüm/canlanma mekaniğine kadar yoldaş sisteminin tüm türleri ve kuralları.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Necramech Sistemi — Sistem Akademisi

İlk iki Necramech'ten inşa sürecine, modlamadan kullanım alanlarına kadar bu dev savaş zırhının tüm ayrıntıları.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Railjack Sistemi — Sistem Akademisi

Gemi bileşenlerinden mürettebata, Intrinsics ilerlemesinden görev yapısına kadar Empyrean uzay savaşının tüm katmanları.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Duviri & The Circuit — Sistem Akademisi

Döngüsel Duviri anlatısından Decree sistemine, haftalık Circuit rotasyonundan Incarnon Genesis ödüllerine kadar bu benzersiz bölgenin tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Zariman Sistemleri — Sistem Akademisi

Ön koşul görevinden Chrysalith sosyal alanına, Holdfasts standing'inden Void Angel Incarnon ödüllerine kadar Zariman'ın işleyişi.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Incarnon Sistemi — Sistem Akademisi

Adapter uygulamaktan challenge koşuluna, dönüşüm mekaniğinden adapter kaynaklarına kadar Incarnon silahların tüm işleyişi.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Kuva Lich Sistemi — Sistem Akademisi

Ön koşullardan Larvling avına, Requiem çözme stratejilerinden Vanquish/Convert seçimine kadar Kuva Lich yolculuğunun eksiksiz adım adım rehberi.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Sisters of Parvos Sistemi — Sistem Akademisi

Kuva Lich'in Corpus karşılığı: bir aday Corpus birimini Operator'ünle zayıflatmaktan Granum Crown ödülüne kadar Sister yolculuğunun adım adım rehberi.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Technocyte Coda Sistemi — Sistem Akademisi

Technocyte organizmasının kökeninden Coda silahlarının kendine özgü büyüme mekaniğine kadar bu yeni silah ailesinin genel işleyişi.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Progenitor & Element Bonusları — Sistem Akademisi

Kuva/Tenet/Coda silahlarının element bonusunu belirleyen Progenitor mekaniğinin tam tablosu ve mantığı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Requiem Sistemi — Sistem Akademisi

8 Requiem modundan edinim yoluna, Murmur ipucu toplamaktan çözüm stratejilerine kadar Lich/Sister şifresinin tam mantığı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Valence Fusion — Sistem Akademisi

İki Kuva/Tenet/Coda silahının bonus istatistiğini tek bir silahta birleştiren güçlendirme mekaniğinin tam mantığı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Ephemera Sistemi — Sistem Akademisi

Kozmetik parçacık efektlerinden edinim kaynaklarına, Lich/Sister'ın element bağlantısına kadar Ephemera'nın tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Archon Shard Sistemi — Sistem Akademisi

Beş renk kategorisinden Tauforged varyantına, Archon Hunt kaynağından takma mantığına kadar bu güçlendirme katmanının tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Steel Path Sistemi — Sistem Akademisi

Zorluk katmanının açılışından Steel Essence ekonomisine, Teshin'in dükkanına kadar oyunun ileri seviye standart modu.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Arbitrations — Sistem Akademisi

Rotasyon mantığından Arbitration Drone kuralına, Vitus Essence ekonomisinden Ergo Glast'ın dükkanına kadar bu ileri seviye modun tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Deep Archimedea — Sistem Akademisi

Haftalık rotasyondan kısıtlı ekipman seçimine, kişisel modifikatörlerden Temporal versiyonuna kadar bu araştırma temalı zorluk modunun tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Netracells — Sistem Akademisi

Steel Path zorunluluğundan görev yapısına, Cavia standing'inden eski Arcane ödüllerine kadar bu yoğun içerik döngüsünün tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Archon Hunt — Sistem Akademisi

Üç mini görevden oluşan zincirden haftalık Archon rotasyonuna, garantili Shard ödülüne kadar bu haftalık boss görevinin tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Sortie Sistemi — Sistem Akademisi

Üç görevlik günlük zincirden özel modifikatörlere, Riven ana kaynağından günlük yenilenmeye kadar Sortie'nin tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Nightwave Sistemi — Sistem Akademisi

Act'lardan rütbe ödül yoluna, sezon döngüsünden Nora'nın Mix Tape'ine kadar Nightwave'in tüm işleyişi.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Open World Standing Sistemleri — Sistem Akademisi

Cetus'tan Fortuna'ya, Deimos'tan Zariman'a kadar her açık dünyanın kendine özgü standing fraksiyonu ve genel ortak mantığı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Bounty Sistemi — Sistem Akademisi

Aşama yapısından zorluk kilitlerine, ödül havuzundan board yenilenmesine kadar açık dünya bounty'lerinin tam mantığı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Void Trader / Ducat Sistemi — Sistem Akademisi

Baro Ki'Teer'in ziyaret takviminden Ducat ekonomisine, Prime parça bozdurmadan envanter çeşitliliğine kadar bu özel ticaret sisteminin tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Ayatan & Endo Sistemi — Sistem Akademisi

Ayatan heykellerinden yıldız yuvalarına, Endo'ya çevirmeden mod fusion ekonomisine kadar bu kaynak döngüsünün tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Riven Sistemi — Sistem Akademisi

Örtülü modlardan Disposition mantığına, yeniden yuvarlamadan Little Duck'ın Riven pazarına kadar bu rastgele mod sisteminin tamamı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Kuva Sistemi — Sistem Akademisi

Kuva Siphon'dan Kuva Flood'a, Riven yuvarlamadan diğer kullanım alanlarına kadar bu kilit kaynağın farm ve harcama mantığı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Clan & Dojo Sistemleri — Sistem Akademisi

Clan seviyelerinden Dojo inşasına, araştırma odalarından özel yapılara kadar topluluk oynanışının temel altyapısı.

Sayfayı aç ↗
SİSTEM

Trading Sistemi — Sistem Akademisi

Takas alanlarından takas edilebilir eşyalara, kredi vergisinden günlük limitlere kadar oyuncular arası ekonominin tüm kuralları.

Sayfayı aç ↗
ÖZEL ARŞİV

BenCesur

Özel arşiv: beyan ile ölçüm arasındaki fark.

Sayfayı aç ↗
ÖZEL ARŞİV

AirBurg

Özel arşiv. Bir alanı mühürlüdür.

Sayfayı aç ↗
ÖZEL ARŞİV

Happy

Özel arşiv: uzun bir bekleyiş ve ona koşan biri.

Sayfayı aç ↗
ÖZEL ARŞİV

lxs007

Özel arşiv: uzun bir bekleyiş ve ona koşan biri.

Sayfayı aç ↗
ÖZEL ARŞİV

R3d-D3v1L

Özel arşiv: açılmayı reddeden devasa bir relik envanteri.

Sayfayı aç ↗
ÖZEL ARŞİV

R3d_D3v1L

Özel arşiv: açılmayı reddeden devasa bir relik envanteri.

Sayfayı aç ↗
ETKİNLİK

Operation: Plague Star

Eidolon Ovaları’na düşen Infested boil’i zehirleyip Hemocyte’ları deviriyorsun. Ödül parası “itibar”: Nakak’tan Plague zaw parçalarını, Ghoulsaw’ı ve Exodia arcane’lerini bu itibarla alıyorsun.

Sayfayı aç ↗
HARİTALAR

Eidolon Ovaları İnteraktif Haritası

Mağaraları, Cetus Wisp noktalarını, balık bölgelerini, Eidolon yemlerini ve keşif parçalarını tek haritada bul. Bölgeler, Mağaralar, Cetus Wisp, Balıkçılık, Eidolon Yemi, Grineer Kampları, Keşif Balıkları, Blinkpad, Görev Konsolları, Önemli Noktalar

Sayfayı aç ↗
HARİTALAR

Orb Vallis İnteraktif Haritası

Toroid, mağara, balıkçılık, madencilik, K-Drive ve keşif noktalarını Fortuna rotaları için filtrele. Bölgeler, Toroidler, Toroid Mağaraları, Toroid Balık Mağaraları, Balıkçılık, Önerilen Balık Noktaları, Madencilik, K-Drive Yarışları, Hafıza Parçaları, Somachord, Balık Mağarası, Blinkpad, Corpus Üsleri, Orb Patronları

Sayfayı aç ↗
HARİTALAR

Cambion Drift İnteraktif Haritası

Isolation Vault mağaralarını, Mother görevlerini, Necramech ve ışınlanma noktalarını Deimos üzerinde göster. Bölgeler, Mağaralar ve Vault, Mother Görevleri, Necramech, Hızlı Seyahat, K-Drive Yarışları, Requiem Obelisk, Blinkpad

Sayfayı aç ↗
HARİTALAR

Duviri İnteraktif Haritası

Duviri’de Materlith, mağara, Enigma, kaynak ve Kayıp Adalar parçalarını bul; keşif rotanı hazırla. Materlith, Mağaralar, Enigma · Tek oyuncu, Enigma · Eşli, Maw besleme, Kaynaklar, Kayıp Adalar parçaları, Acrithis, Karakterler, Komi, Shawzin, Tamm sürüsü, Undercroft, Somachord, Zariman tabletleri

Sayfayı aç ↗
ARAÇLAR

Progenitör Bulucu

Kuva ve Tenet silahları için Warframe → element eşleşmeleri.

Sayfayı aç ↗
ARAÇLAR

Helminth Rehberi

Aktarılabilir yetenekleri, rolleri ve augmentleri karşılaştır.

Sayfayı aç ↗
ARAÇLAR

Mod Bulucu

Modların düşman, görev, rotasyon ve drop oranını ara.

Sayfayı aç ↗
ARAÇLAR

Requiem Takipçisi

Lich ve Sister şifre denemelerini yalnızca kendi cihazında kaydet.

Sayfayı aç ↗
ARAÇLAR

Element Birleştirici

Temel elementleri birleştir ve oluşan hasar türünü öğren.

Sayfayı aç ↗
ARAÇLAR

Bunu Satma

Başka silahların üretiminde kullanılan ekipmanları kontrol et.

Sayfayı aç ↗
ARAÇLAR

Sistem Kilitleri

Görev zincirlerini ve önemli sistemlerin açılma koşullarını izle.

Sayfayı aç ↗
ARAÇLAR

Mastery Planlayıcı

Hedef rütbeyi ve tamamlanmamış ekipmanlardan gelecek puanı planla.

Sayfayı aç ↗
ARAÇLAR

Yoldaş Bulucu

Sentinel, Beast, Hound ve diğer companion edinim yolları.

Sayfayı aç ↗
ARAÇLAR

Forma Hesaplayıcı

Forma türleri için gereken toplam üretim malzemesini hesapla.

Sayfayı aç ↗
ARAÇLAR

Faction Zayıflıkları

Güncel düşman fraksiyonlarına karşı pratik hasar türü özeti.

Sayfayı aç ↗
ARAÇLAR

Gizli Ustalık Silahları

Profilde görünmeyen silahları ve eksiksiz edinim yollarını kontrol et.

Sayfayı aç ↗
ARAÇLAR

Arcane Bulucu

Warframe, Zaw, Amp ve silah arcane’lerini tetikleyici, şans ve etkiye göre ara.

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Ash nereden düşer?

Empyrean · Savunma / Hayatta Kalma / Yok Etme / Uçucu Görevleri ( Rotasyon A) / Neptün Proxima / (Neuroptics) Plüton Proxima / (Chassis) Venüs Proxima / (Systems)

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Atlas nereden düşer?

Eris · Jordas Golem Suikast

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Banshee nereden düşer?

Klan Dojo'su · -

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Baruuk nereden düşer?

Venüs · Fortuna

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Caliban nereden düşer?

Dünya / Venüs · Eidolon Ovaları / Orb Vallis / ( Narmer Ödül görevleri ) / Seviye 50-70

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Chroma nereden düşer?

Satürn Uranüs Neptün · Uranüs Kavşağı / (Neuroptics) Neptün Kavşağı / (Chassis) Plüton Kavşağı / (Systems)

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Citrine nereden düşer?

Mars Deimos · Tyana Pass / ( Rotasyon C) Necralisk

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Cyte-09 nereden düşer?

Höllvania Central Mall · Ödül görevleri / Central Mall (Garage Ödül görevi Board)

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Dagath nereden düşer?

Klan Dojo'su · -

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Dante nereden düşer?

Deimos · Armatus Bozunum ( Rotasyon C) Sanctum Anatomica

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Ember nereden düşer?

Satürn · Tethys

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Equinox nereden düşer?

Uranüs · Titania

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Excalibur nereden düşer?

Mars · War

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Excalibur Umbra nereden düşer?

- · -

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Follie nereden düşer?

Venüs · Follie's Hunt

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Frost nereden düşer?

Ceres · Exta

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Gara nereden düşer?

Dünya · Eidolon Ovaları Ödül görevleri / Seviye 5-40

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Garuda nereden düşer?

Venüs · Orb Vallis Ödül görevleri / Seviye 5-40

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Gauss nereden düşer?

Sedna · Kappa / ( Rotasyon C)

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Grendel nereden düşer?

Europa · Archaeo-freighter / (Neuroptics) Icefields of Riddah / (Chassis) Mine of Karishh / (Systems)

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Gyre nereden düşer?

Zariman Ten Zero · Zariman Ödül görevleri / Seviye 50 - 55 / (Neuroptics) Seviye 60 - 65 / (Chassis) Seviye 70 - 75 / (Systems) Seviye 90 - 95/110 - 115 / (Ana plan)

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Harrow nereden düşer?

- · Pago, Kuva Kalesi / (Neuroptics) Corrupted enemies / (Chassis) Defection ( Rotasyon C) / (Systems)

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Hildryn nereden düşer?

Venüs · Orb Vallis

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Hydroid nereden düşer?

Dünya · Oro

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Inaros nereden düşer?

Mars · Ara

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Ivara nereden düşer?

- · Spy Görevi Reward / (All Three Vaults) / Seviye ≥ 25 / (Ana plan) / (Neuroptics) Seviye 15 - 25 / (Chassis) Seviye 1 - 15 / (Systems)

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Jade nereden düşer?

Uranüs Dünya · Brutus Drifter Camp

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Khora nereden düşer?

Röle · Sanctuary Onslaught

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Koumei nereden düşer?

Dünya · Saya's Visions Cetus

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Kullervo nereden düşer?

Zariman Ten Zero · Dormizone

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Lavos nereden düşer?

Deimos · Necralisk

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Limbo nereden düşer?

- · -

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Loki nereden düşer?

Neptün · Psamathe

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Mag nereden düşer?

Phobos · Illiad

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Mesa nereden düşer?

Eris · Mutalist Alad V / Suikast

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Mirage nereden düşer?

- · -

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Nekros nereden düşer?

Deimos · Magnacidium

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Nezha nereden düşer?

Klan Dojo'su · -

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Nidus nereden düşer?

Eris · Oestrus / ( Rotasyon C)

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Nokko nereden düşer?

Venüs · Deepmines Ödül görevleri / Fortuna

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Nova nereden düşer?

Europa · Naamah

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Nyx nereden düşer?

- · -

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Oberon nereden düşer?

Empyrean · Points of Interest / Dünya Proxima / (Neuroptics) Satürn Proxima / (Chassis) Dünya Proxima / (Systems)

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Octavia nereden düşer?

- · Deimos Hayatta Kalma / ( Rotasyon C) / (Neuroptics) Lua Music Puzzle Room / (Chassis) Lua Crossfire Cache / ( Rotasyon A) / (Systems)

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Oraxia nereden düşer?

Duviri · Isleweaver

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Protea nereden düşer?

- · Granum Void / ( Rotasyon C) / Normal (Granum Crown) / (Neuroptics) Extended (Exemplar Granum Crown) / (Chassis) Nightmare (Zenith Granum Crown) / (Systems)

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Qorvex nereden düşer?

Deimos · Sanctum Anatomica Ödül görevleri (Seviye 55-80)

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Revenant nereden düşer?

Dünya · Eidolon Ovaları Ödül görevleri / Seviye 20-60

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Rhino nereden düşer?

Venüs · Fossa

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Saryn nereden düşer?

Sedna · Merrow

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Sevagoth nereden düşer?

Empyrean · Void Fırtınası / Neptün Proxima Plüton Proxima Veil Proxima

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Sirius & Orion nereden düşer?

Uranüs Proxima · Scoria's Angel or The Kuva Wytch

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Styanax nereden düşer?

Dünya · Drifter's Camp

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Titania nereden düşer?

Dünya · E Prime

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Temple nereden düşer?

Höllvania · Stage Savunma

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Trinity nereden düşer?

Plüton · Hades

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Uriel nereden düşer?

Dark Refractory Sanctum Anatomica · Descendia (reward drop tables) La Cathédrale

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Valkyr nereden düşer?

Jüpiter · Themisto

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Vauban nereden düşer?

- · -

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Volt nereden düşer?

Klan Dojo'su · -

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Voruna nereden düşer?

Lua Zariman Ten Zero · Yuvarium or Circulus Chrysalith

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Wisp nereden düşer?

Jüpiter · Ropalolyst

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Wukong nereden düşer?

Klan Dojo'su · -

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Xaku nereden düşer?

Deimos · Cambion Drift Ödül görevleri / Seviye 15-60

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Yareli nereden düşer?

Klan Dojo'su · -

Sayfayı aç ↗
WARFRAME

Zephyr nereden düşer?

Klan Dojo'su · -

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Acceleration — Arcane

Warframe Arcaneleri · Kritik Vuruş · Ana Silahlara %15 / %30 / %45 / %60 / %75 / %90 Ateş Hızı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Aegis — Arcane

Warframe Arcaneleri · Kalkan Hasarı Alma · Saniyede %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 Kalkan Yenilenmesi

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Agility — Arcane

Warframe Arcaneleri · Hasar Alma · %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Parkur Hızı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Arachne — Arcane

Warframe Arcaneleri · Duvara Tutunma · %25 / %50 / %75 / %100 / %125 / %150 Bonus Hasar

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Avenger — Arcane

Warframe Arcaneleri · Hasar Alma · %7,5 / %15 / %22,5 / %30 / %37,5 / %45 Kritik Şansı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Awakening — Arcane

Warframe Arcaneleri · Şarj Etme · İkincil Silahlara %25 / %50 / %75 / %100 / %125 / %150 Hasar

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Barrier — Arcane

Warframe Arcaneleri · Kalkan Hasarı Alma · Kalkanı tamamen yeniler

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Battery — Arcane

Warframe Arcaneleri · Her Zırh Puanı Başına · Maksimum Enerji · 1000 Enerji sınırı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Bellicose — Arcane

Warframe Arcaneleri · Her 250 Maksimum Can Başına · %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Yetenek Gücü; 3000 maksimum Can’da 12 kata kadar yığılır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Blade Charger — Arcane

Warframe Arcaneleri · Ana Silahla Öldürme · %50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 Yakın Dövüş Hasarı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Blessing — Arcane

Warframe Arcaneleri · Can Topu Alma · 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24 Can

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Bodyguard — Arcane

Warframe Arcaneleri · 30 Saniyede 6 Yakın Dövüş Öldürmesi · Yoldaşı 150 / 300 / 450 / 600 / 750 / 900 Can iyileştirir

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Camisado — Arcane

Warframe Arcaneleri · Çağrılan Yardımcıların Saldırıları · Sonraki yetenek kullanımında %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Yetenek Gücü; en fazla 10 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +%20 yardımcı hareket hızı.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Circumvent — Arcane

Warframe Arcaneleri · Yuvarlanma · Düşmanların savunmasının %25 / %30 / %35 / %40 / %45 / %50’sini çalar.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Concentration — Arcane

Warframe Arcaneleri · Yetenek Kullanımı · +%10 / +%20 / +%30 / +%40 / +%50 / +%60 Yetenek Süresi

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Consequence — Arcane

Warframe Arcaneleri · Kafa Vuruşu · %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Parkur Hızı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Crepuscular — Arcane

Warframe Arcaneleri · Görünmezken · %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 Yetenek Gücü. +0,5x / +1x / +1,5x / +2x / +2,5x / +3x Nihai Kritik Çarpanı.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Deflection — Arcane

Warframe Arcaneleri · Pasif · Slash (Kesik) durum etkisine direnç

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Double Back — Arcane

Warframe Arcaneleri · Kaçınma, Çift Zıplama veya Bullet Jump · %5 / %9 / %13 / %17 / %21 / %25 Hasar Direnci

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Energize — Arcane

Warframe Arcaneleri · Enerji Topu Alma · Kullanıcıya ve yakındaki müttefiklere 25 / 50 / 75 / 100 / 125 / 150 ek enerji verir

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Eruption — Arcane

Warframe Arcaneleri · Enerji Topu Alma · Yakındaki düşmanları yere serer

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Escapist — Arcane

Warframe Arcaneleri · Mercy Öldürmesi · 1 Escapist yığını kazandırır. Ölümcül hasar alındığında 3 yığın harcanarak ölüm önlenir ve Yenilmezlik kazanılır. En fazla 9 yığın.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Expertise — Arcane

Warframe Arcaneleri · Pasif · Yetenek Gücü değiştiricilerinin %50 / %60 / %70 / %80 / %90 / %100’ü Maksimum Kalkan’a da uygulanır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Fury — Arcane

Warframe Arcaneleri · Kritik Vuruş · %30 / %60 / %90 / %120 / %150 / %180 Yakın Dövüş Hasarı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Grace — Arcane

Warframe Arcaneleri · Can Hasarı Alma · Saniyede %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Can Yenilenmesi

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Guardian — Arcane

Warframe Arcaneleri · Hasar Alma · 150 / 300 / 450 / 600 / 750 / 900 Zırh

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Healing — Arcane

Warframe Arcaneleri · Pasif · Radiation (Radyasyon) durum etkisine direnç

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Hot Shot — Arcane

Warframe Arcaneleri · Yetenekten Isı Durumu · %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Silah Kritik Şansı. En fazla 50 yığın.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Ice — Arcane

Warframe Arcaneleri · Pasif · Heat (Isı) durum etkisine direnç

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Ice Storm — Arcane

Warframe Arcaneleri · 10 Soğuk Durum Etkisi · Yetenek Gücü ve Yetenek Süresi. En fazla 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 yığın.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Impetus — Arcane

Warframe Arcaneleri · Yeteneklerden Benzersiz Durum Etkileri · %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Yetenek Gücü. %0,5 / %1 / %1,5 / %2 / %2,5 / %3 Yetenek Verimliliği.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Intention — Arcane

Warframe Arcaneleri · Her Aktif Kanalize Yetenek Başına · +40 / +80 / +120 / +160 / +200 / +250 Maksimum Can

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Momentum — Arcane

Warframe Arcaneleri · Kritik Vuruş · Keskin Nişancı Tüfeklerinde %25 / %50 / %75 / %100 / %125 / %150 Şarj Hızı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Nullifier — Arcane

Warframe Arcaneleri · Pasif · Magnetic (Manyetik) durum etkisine direnç

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Persistence — Arcane

Warframe Arcaneleri · 700 Üzeri Zırh · Saniyede 750 / 700 / 650 / 600 / 550 / 500 Hasar’dan fazlasını alamazsın. Manyetik durumu ve yetenek engelleyici etkiler bu korumayı devre dışı bırakır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Phantasm — Arcane

Warframe Arcaneleri · Blok · %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Hareket Hızı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Pistoleer — Arcane

Warframe Arcaneleri · Tabancayla Kafa Vuruşu Öldürmesi · %17 / %34 / %51 / %68 / %85 / %102 Mühimmat Verimliliği

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Power Ramp — Arcane

Warframe Arcaneleri · Yetenek Kullanımı · Sonraki yetenek kullanımında +2 / +3 / +4,5 / +6 / +7,5 / +9 Yetenek Gücü. En fazla 4 kez yığılır. Aynı yetenek arka arkaya kullanılırsa sıfırlanır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Precision — Arcane

Warframe Arcaneleri · Kafa Vuruşu · İkincil Silahlarda %50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 Hasar

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Primary Charger — Arcane

Warframe Arcaneleri · Yakın Dövüş Öldürmesi · Ana Silahlarda %50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 Hasar

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Pulse — Arcane

Warframe Arcaneleri · Can Topu Alma · Sana ve yakındaki müttefiklere 50 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 ek can verir

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Rage — Arcane

Warframe Arcaneleri · Kafa Vuruşu · Ana Silahlarda %30 / %60 / %90 / %120 / %150 / %180 Hasar

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Reaper — Arcane

Warframe Arcaneleri · Yakın Dövüş Öldürmesi · Saniyede +4 / +8 / +12 / +16 / +20 / +24 İyileşme. +110 / +220 / +330 / +440 / +550 / +660 Zırh

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Resistance — Arcane

Warframe Arcaneleri · Pasif · Toxin (Toksin) durum etkisine direnç

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Rise — Arcane

Warframe Arcaneleri · Şarj Etme · Ana Silahlara %25 / %50 / %75 / %100 / %125 / %150 Hasar

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Sculptor — Arcane

Warframe Arcaneleri · Yeteneklerle Nesne Oluşturma · Yetenek Verimliliğini %125 / %135 / %145 / %155 / %165 / %175 değerine sabitler

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Steadfast — Arcane

Warframe Arcaneleri · Yetenek Kullanımı · Sonraki 3 yetenek enerji harcamaz

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Strike — Arcane

Warframe Arcaneleri · Vuruş · Yakın Dövüşte %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Saldırı Hızı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Tanker — Arcane

Warframe Arcaneleri · Archgun Kuşanılmış · 200 / 400 / 600 / 800 / 1000 / 1200 Zırh

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Tempo — Arcane

Warframe Arcaneleri · Kritik Vuruş · Pompalı Tüfeklerde %15 / %30 / %45 / %60 / %75 / %90 Ateş Hızı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Trickery — Arcane

Warframe Arcaneleri · Bitirici Hamle · Görünmez olursun

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Truculence — Arcane

Warframe Arcaneleri · Overguard 3000 Artınca · 5 m / 10 m / 15 m / 20 m / 25 m / 30 m içindeki düşmanlara 10 Viral yığını uygular

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Ultimatum — Arcane

Warframe Arcaneleri · Bitirici Hamle · 200 / 400 / 600 / 800 / 1000 / 1200 Zırh

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Universal Fallout — Arcane

Warframe Arcaneleri · Radyasyon Durum Etkisi · Ölümde Evrensel Küre düşürür

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Velocity — Arcane

Warframe Arcaneleri · Kritik Vuruş · İkincil Silahlarda %20 / %40 / %60 / %80 / %100 / %120 Ateş Hızı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Victory — Arcane

Warframe Arcaneleri · Kafa Vuruşu · Saniyede %0,5 / %1 / %1,5 / %2 / %2,5 / %3 Can Yenilenmesi

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Arcane Warmth — Arcane

Warframe Arcaneleri · Pasif · Cold (Soğuk) durum etkisine direnç

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Theorem Contagion — Arcane

Warframe Arcaneleri · Residual Arcane Alanı İçinde · Her 2 saniyede bir oyuncunun etrafında dönen bir küre oluşturur. Küre 15 m içindeki en yakın düşmana vurup 150 hasar verir ve hedefin kürenin hasar türüne karşı zafiyetini %25 / %50 / %75 / %100 / %150 / %200 artırır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Theorem Demulcent — Arcane

Warframe Arcaneleri · Residual Arcane Alanı İçinde · Silah hasarını saniyede %2 / %4 / %6 / %8 / %10 / %12 artırır; en fazla 15 kat.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Theorem Infection — Arcane

Warframe Arcaneleri · Residual Arcane Alanı İçinde · Menzildeki yoldaşların ve çağrılan müttefiklerin hasarını saniyede %4 / %8 / %12 / %16 / %20 / %24 artırır; en fazla 15 kat.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Vigor — Arcane

Operatör Arcaneleri · — · 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 artırılmış Can

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Husk — Arcane

Operatör Arcaneleri · — · 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 artırılmış Zırh

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Cadence — Arcane

Operatör Arcaneleri · Void Kayması · %15 / %30 / %45 / %60 / %75 / %90 artırılmış koşu hızı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Cloud — Arcane

Operatör Arcaneleri · Void Modu · +%50 / +%100 / +%150 / +%200 / +%250 / +%300 Void Kayması yarıçapı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Replenish — Arcane

Operatör Arcaneleri · Void Kayması · Operatörü %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 iyileştirir

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Elevate — Arcane

Operatör Arcaneleri · Warframe’e Dönüş · Warframe’i 50 / 100 / 150 / 200 / 250 / 300 iyileştirir

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Nourish — Arcane

Operatör Arcaneleri · Warframe’den Çıkış · Warframe’i saniyede 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 iyileştirir

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Overload — Arcane

Operatör Arcaneleri · Void Kayması · Robotik düşmanları 3 saniye sersemletir; ardından 25 m içindeki herkese maksimum canlarının %15 / %30 / %45 / %60 / %75 / %80’i kadar Elektrik Hasarı yayarlar.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Glitch — Arcane

Operatör Arcaneleri · Transference Statiği · Transference Statiğini engelleme şansı.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Revert — Arcane

Operatör Arcaneleri · Void Kayması · 3 saniye içinde kullanılan sonraki Void Kayması, Operatörü enerji harcamadan başlangıç konumuna döndürür. Operatöre 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 Can verir. Kullanımdan sonra 3 saniye bekleme süresi.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Firewall — Arcane

Operatör Arcaneleri · Void Modu · Saniyede bir, en fazla 6 adete kadar Void Parçacığı üretir; her biri %12,5 Hasar Azaltma sağlar. Hasar almak bir parçacığı tüketir.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Drive — Arcane

Operatör Arcaneleri · Warframe’e Dönüş · K-Drive hızını %25 / %50 / %75 / %100 / %125 / %150 artırır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Lockdown — Arcane

Operatör Arcaneleri · Void Kayması · Varış noktasına, 3 / 6 / 9 / 12 / 13 / 15 m içindeki en fazla 10 düşmanı bağlayan bir Tether Mine bırakır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Destruct — Arcane

Operatör Arcaneleri · Void Kayması · Düşmanın Puncture (Delme) Hasarına direncini %12 / %25 / %37 / %50 / %60 / %65 azaltır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Anomaly — Arcane

Operatör Arcaneleri · Warframe’e Dönüş · 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 m içindeki düşmanlar Warframe’e doğru çekilir.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Melt — Arcane

Operatör Arcaneleri · Void Kayması · Operatör Modunda Isı Hasarını %30 artırır; 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 kata kadar yığılır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Accelerant — Arcane

Operatör Arcaneleri · Void Kayması · Düşmanın Isı Hasarına direncini %12 / %25 / %37 / %50 / %60 / %65 azaltır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Repair — Arcane

Operatör Arcaneleri · Void Modu · 30 m içindeki Warframe’leri saniyede %5 / %10 / %15 / %20 / %22 / %25 Can iyileştirir.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Magus Aggress — Arcane

Operatör Arcaneleri · Warframe Yakın Dövüş Geçişinde · Ağır Kılıçlara +%50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %350 Kritik Hasarı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Exodia Brave — Arcane

Zaw Arcaneleri · Ağır Saldırıyla Öldürme · 1,25 / 2,5 / 3,75 / 5 artırılmış Enerji yenilenmesi

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Exodia Force — Arcane

Zaw Arcaneleri · Durum Etkisi · Vurulan hedefte silah hasarının %50 / %100 / %150 / %200’ü kadar patlama oluşturur

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Exodia Hunt — Arcane

Zaw Arcaneleri · Yere Çakma Saldırısı · Yakındaki düşmanları çeker

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Exodia Might — Arcane

Zaw Arcaneleri · Bitirici Hamle · %7,5 / %15 / %22,5 / %30 ek Can Çalma

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Exodia Triumph — Arcane

Zaw Arcaneleri · Vuruş · %12,5 / %25 / %37,5 / %50 ek Kombo Sayacı Şansı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Exodia Valor — Arcane

Zaw Arcaneleri · Havadaki Düşmana Vuruş · %50 / %100 / %150 / %200 ek Kombo Sayacı Şansı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Exodia Contagion — Arcane

Zaw Arcaneleri · Hava Saldırısı · 30 m sonrasında %100 / %200 / %300 / %400 mermi hasarı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Exodia Epidemic — Arcane

Zaw Arcaneleri · Yere Çakma Saldırısı · 33 m menzile kadar düşmanları havada askıda bırakan ve Viral hasar veren bir dalga yayar

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Pax Bolt — Arcane

Kitgun Arcaneleri · Kafa Vuruşuyla Öldürme · Sonraki yetenekte %7,5 / %15 / %22,5 / %30 artırılmış Güç ve Verimlilik

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Pax Charge — Arcane

Kitgun Arcaneleri · Pasif · Şarjörü kendiliğinden dolabilir hâle getirir

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Pax Seeker — Arcane

Kitgun Arcaneleri · Kafa Vuruşuyla Öldürme · 1 / 2 / 3 / 4 güdümlü mermi salar

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Pax Soar — Arcane

Kitgun Arcaneleri · Havadayken · Nişan Alarak Süzülme ve Duvara Tutunma sırasında +%12,5 / %25 / %37,5 / %50 İsabet ve 1,3 / 2,5 / 3,8 / 5 azaltılmış Geri Tepme

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Residual Boils — Arcane

Kitgun Arcaneleri · Öldürme · Düşmanlar yaklaşınca patlayan ve 80 Isı Hasarı veren uçucu kovanlar oluşturur. Alanda durmak Theorem Arcane’lerine Isı Hasarı uygular.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Residual Malodor — Arcane

Kitgun Arcaneleri · Öldürme · 40 Soğuk Hasarı veren buzlu bir sis oluşturur. Alanda durmak Theorem Arcane’lerine Soğuk Hasarı uygular.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Residual Shock — Arcane

Kitgun Arcaneleri · Öldürme · Menzildeki düşmanlara 200 Elektrik Hasarı veren elektrikli bir diken oluşturur. Alanda durmak Theorem Arcane’lerine Elektrik Hasarı uygular.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Residual Viremia — Arcane

Kitgun Arcaneleri · Öldürme · 40 Toksin Hasarı veren toksik bir kan birikintisi oluşturur. Alanda durmak Theorem Arcane’lerine Toksin Hasarı uygular.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Virtuos Null — Arcane

Amp Arcaneleri · Öldürme · %5 / %10 / %15 / %20 artırılmış Amp enerji yenilenmesi

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Virtuos Tempo — Arcane

Amp Arcaneleri · Öldürme · %15 / %30 / %45 / %60 artırılmış Amp ateş hızı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Virtuos Fury — Arcane

Amp Arcaneleri · Durum Etkisi · %7,5 / %15 / %22,5 / %30 artırılmış Amp Hasarı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Virtuos Strike — Arcane

Amp Arcaneleri · Kritik · %20 / %40 / %60 / %80 artırılmış Amp Kritik Hasarı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Virtuos Shadow — Arcane

Amp Arcaneleri · Kafa Vuruşu · %15 / %30 / %45 / %60 çarpansal Amp Kritik Şansı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Virtuos Ghost — Arcane

Amp Arcaneleri · Kafa Vuruşu · %15 / %30 / %45 / %60 artırılmış Amp Durum Şansı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Virtuos Trojan — Arcane

Amp Arcaneleri · Vuruş · Void Hasarının %24 / %48 / %72 / %98’i Viral Hasara dönüşür

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Virtuos Surge — Arcane

Amp Arcaneleri · Vuruş · Void Hasarının %24 / %48 / %72 / %98’i Elektrik Hasarına dönüşür

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Virtuos Spike — Arcane

Amp Arcaneleri · Vuruş · Void Hasarının %24 / %48 / %72 / %98’i Delme Hasarına dönüşür

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Virtuos Forge — Arcane

Amp Arcaneleri · Vuruş · Void Hasarının %24 / %48 / %72 / %98’i Isı Hasarına dönüşür

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Eternal Eradicate — Arcane

Amp Arcaneleri · Operatör Yeteneği · Amp’lere +%10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Hasar

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Eternal Logistics — Arcane

Amp Arcaneleri · Void Kayması · +%12 / %24 / %36 / %48 / %60 / %72 Amp Mühimmat Verimliliği

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Eternal Onslaught — Arcane

Amp Arcaneleri · Enerji Tükenmesi · +%30 / %60 / %90 / %120 / %150 / %180 Kritik Şansı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Primary Blight — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · Silahtan Toksin Durum Etkisi · +%0,6 / %1,2 / %1,8 / %2,4 / %3 / %3,6 Kritik Hasarı ve +%0,3 / %0,6 / %0,9 / %1,2 / %1,5 / %1,8 Çoklu Atış; en fazla 40 kez yığılır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Primary Bulwark — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · 1.000 Üzeri Zırh · 1.000’in üzerindeki her zırh puanı için +%1 Hasar; en fazla +%250 / +%300 / +%350 / +%400 / +%450 / +%500.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Primary Compression — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · Nişan Alma · Patlama yarıçapı 0,2 katına iner. Kaybedilen her 1 m yarıçap için +%50 / +%60 / +%70 / +%80 / +%90 / +%100 Hasar ve +%3,0 / %3,5 / %4,0 / %4,5 / %5,0 / %5,5 Mühimmat Verimliliği kazanılır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Primary Crux — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · Zayıf Nokta Vuruşu · %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 Durum Şansı. %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Mühimmat Verimliliği. En fazla 10 kez yığılır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Primary Deadhead — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · Kafa Vuruşuyla Öldürme · Ana Silahlara %20 / %40 / %60 / %80 / %100 / %120 Hasar; en fazla 3 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +%30 Kafa Vuruşu Hasar Çarpanı ve -%50 Geri Tepme.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Primary Debilitate — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · Aynı türden 10 yığın birleşik Durum Etkisi · Birleşik Durumu oluşturan temel Durum Etkilerinden birini uygular.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Primary Dexterity — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · Yakın Dövüş Öldürmesi · Ana Silahlara %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Hasar; en fazla 6 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +7,5 sn Yakın Dövüş Kombo Süresi.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Primary Exhilarate — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · Silahtan Darbe Durum Etkisi · Saniyede +0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 / 1,2 Enerji; en fazla 3 kez yığılır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Primary Frostbite — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · Soğuk Durum Etkisi · +%0,5 / %1,0 / %1,5 / %2,0 / %2,5 / %3 Kritik Hasarı ve +%0,375 / %0,75 / %1,125 / %1,5 / %1,875 / %2,25 Çoklu Atış; en fazla 40 kez yığılır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Primary Merciless — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · Öldürme · Ana Silahlara %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 Hasar; en fazla 12 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +%30 Şarj Hızı.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Primary Obstruct — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · Silahtan Manyetik Durum Etkisi · Düşman silahlarını tutukluk yaptırır

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Primary Overcharge — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · %90 ve Üzeri Enerji · Maksimum Enerjinin %35’i kadar Çoklu Atış kazandırır; %100 / %150 / %200 / %250 / %300 / %350 ile sınırlıdır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Primary Plated Round — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · Şarj Etme · Maksimum şarjör kapasitesine bağlı olarak, doldurulan her mermi başına artan hasar.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Fractalized Reset — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · Yetenek Kullanımı · +%40 / %80 / %120 / %160 / %200 / %240 Şarj Hızı.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Longbow Sharpshot — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · Yayla Kafa Vuruşunda · %50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 Hasar Bonusu

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Shotgun Vendetta — Arcane

Ana Silah Arcaneleri · 5 Metre İçinde Pompalıyla Öldürmede · +%30 / %60 / %90 / %120 / %150 / %180 Çoklu Atış ve +%12,5 / %25 / %37,5 / %50 / %62,5 / %75 Şarj Hızı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Secondary Cryogenic — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Delme Durum Etkisi · Yakındaki düşmanlara 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3 Soğuk yığını uygular.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Secondary Deadhead — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Kafa Vuruşuyla Öldürme · İkincil Silahlara %20 / %40 / %60 / %80 / %100 / %120 Hasar; en fazla 3 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +%30 Kafa Vuruşu Hasar Çarpanı ve -%50 Geri Tepme.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Secondary Dexterity — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Yakın Dövüş Öldürmesi · İkincil Silahlara %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Hasar; en fazla 6 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +7,5 sn Yakın Dövüş Kombo Süresi.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Secondary Encumber — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Durum Etkisi · İkinci bir rastgele durum etkisi uygular

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Secondary Enervate — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Vuruş · %10 sabit Kritik Şansı; sıfırlanana kadar sınırsız yığılır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Secondary Fortifier — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Vuruş · Her 100 Hasar için 1 Overguard çalar. Overguard’a x3 / x4 / x5 / x6 / x7 / x8 Hasar.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Secondary Irradiate — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · 10 Yığın Radyasyonlu Düşmana Vuruş · Vuruş hasarının %80 / %100 / %120 / %140 / %160 / %180’ini alan hasarı olarak verir.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Secondary Kinship — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Müttefik Warframe’leri Güçlendirme · Her güçlendirme başına %3 / %6 / %10 / %13 / %17 / %20 Kritik Şansı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Secondary Merciless — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Öldürme · İkincil Silahlara %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 Hasar; en fazla 12 kez yığılır. Rütbe 5’te ayrıca +%30 Şarj Hızı.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Secondary Outburst — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · İkincil Silaha Geçişte · Tüm Kombo Sayacını harcayarak her Kombo başına İkincil Kritik Şansını ve Kritik Hasarını %5 / %7 / %9 / %12 / %16 / %20 artırır

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Secondary Shiver — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Her Aktif Soğuk Durum Etkisi Başına · %7,5 / %15 / %22,5 / %30 / %37,5 / %45 Hasar

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Secondary Surge — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Yetenek Kullanımında · Mevcut her 200 Enerji için Hasar Çarpanı. En fazla x3 / x4 / x5 / x6 / x7 / x8 Hasar Çarpanı.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Cascadia Accuracy — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Yuvarlanma · Kafa Vuruşlarında +%50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 Kritik Şansı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Cascadia Empowered — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Durum Etkisi · Durum Etkisinin hasar türüyle eşleşen +250 / 350 / 450 / 550 / 650 / 750 ek hasar verir.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Cascadia Flare — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Isı Durum Etkisi · +%2 / %4 / %6 / %8 / %10 / %12 Hasar; en fazla 40 kez yığılır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Cascadia Overcharge — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Overshield Aktifken · +%50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 Kritik Şansı

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Conjunction Voltage — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Elektrik Durum Etkisi · +%0,25 / %0,5 / %0,75 / %1,0 / %1,25 / %1,5 Şarj Hızı ve +%0,5 / %1,0 / %1,5 / %2,0 / %2,5 / %3 Çoklu Atış; en fazla 40 kez yığılır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Akimbo Slip Shot — Arcane

İkincil Silah Arcaneleri · Kayarken veya Nişan Alarak Süzülürken · +%15 / %25 / %35 / %45 / %55 / %65 Mühimmat Verimliliği

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Melee Afflictions — Arcane

Yakın Dövüş Arcaneleri · Yere Serme, Havaya Kaldırma veya Cansız Düşüşte · 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 ek Durum Etkisi uygular

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Melee Animosity — Arcane

Yakın Dövüş Arcaneleri · Yakın Dövüş Vuruşu · Ağır Saldırılara %7 / %14 / %21 / %28 / %35 / %42 Kritik Şansı; en fazla 10 kez yığılır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Melee Assimilation — Arcane

Yakın Dövüş Arcaneleri · Kalkan Kırılmasında · Ağır Saldırıda %25 / %50 / %75 / %100 / %125 / %150 Yakın Dövüş Hasarı; Ağır Saldırı öldürmeleri 20 saniyeliğine maksimum Kalkanın %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30’unu geri kazandırır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Melee Careen — Arcane

Yakın Dövüş Arcaneleri · Donmuş Düşmana Yuvarlanarak Vuruş · Donmuş düşmanlara 1,25x / 1,5x / 1,75x / 2,0x / 2,25x / 2,5x hasar verir. Yuvarlanmak, alan içindeki düşmanlara 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 Soğuk yığını uygular.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Melee Crescendo — Arcane

Yakın Dövüş Arcaneleri · Bitirici Öldürmesi · 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 Başlangıç Kombosu

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Melee Doughty — Arcane

Yakın Dövüş Arcaneleri · Her %10 Delme Durum Şansı Başına · Her %10 Delme Durum Şansı için 0,5x / 0,6x / 0,7x / 0,8x / 0,9x / 1,0x Kritik Çarpanı.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Melee Duplicate — Arcane

Yakın Dövüş Arcaneleri · Temel Kritik Vuruş · Yakın dövüş saldırısı ikinci kez vurur.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Melee Exposure — Arcane

Yakın Dövüş Arcaneleri · Yetenek Kullanımı · Yakın Dövüş silahlarına %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Paslanma hasar; en fazla %240’a kadar yığılır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Melee Fortification — Arcane

Yakın Dövüş Arcaneleri · Yakın Dövüş Öldürmesi · 35 / 70 / 105 / 140 / 175 / 210 Zırh. Sınırsız yığılır.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Melee Influence — Arcane

Yakın Dövüş Arcaneleri · Yakın Dövüşte Elektrik Durumunda · Elementel Yakın Dövüş Durum Etkilerini aktarır

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Melee Retaliation — Arcane

Yakın Dövüş Arcaneleri · Mevcut Kalkan · Mevcut her 200 Kalkan için %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30 Hasar. Overshield’da bonus yarıya iner.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Melee Vortex — Arcane

Yakın Dövüş Arcaneleri · Manyetik Durumlu Düşmanı Yakın Dövüşle Öldürme · Düşmanları çeker

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Zid-An Asheir — Arcane

Tektolyst Artifact Arcaneleri · Tauron Strike Vuruşu · Tauron Strike ile vurulan her düşman için tüm Warframe silahlarına +%1 / +%2 / +%3 / +%4 / +%5 / +%6 Durum Şansı. +%3 / +%6 / +%9 / +%12 / +%15 / +%18 Tauron Strike Başlangıç Şarjı.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Zid-An Haras — Arcane

Tektolyst Artifact Arcaneleri · Tauron Strike Kullanımı · +%8 / +%16 / +%24 / +%32 / +%40 / +%48 Warframe Mühimmat Verimliliği. +%3 / +%6 / +%9 / +%12 / +%15 / +%18 Amp Mühimmat Verimliliği.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Zid-An Osbok — Arcane

Tektolyst Artifact Arcaneleri · Void Kaymasıyla Overguard Kaldırma · Düşman Overguard’ının %5 / %10 / %15 / %20 / %25 / %30’unu soyar. +0,5x / +1,0x / +1,5x / +2,0x / +2,5x / +3,0x Amp Kritik Hasarı.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Zid-An Sek-Eel — Arcane

Tektolyst Artifact Arcaneleri · Tauron Strike Kullanımı · Görünmez olursun. +%1,5 / +%3 / +%4,5 / +%6 / +%7,5 / +%9 Tauron Strike Şarj Hızı.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Zid-An Uskos — Arcane

Tektolyst Artifact Arcaneleri · Operatör veya Tauron Strike Öldürmesi · İkincil Silahlara +%0,4 / +%0,8 / +%1,2 / +%1,6 / +%2,0 / +%2,4 Isı hasarı; en fazla %250.

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Molt Augmented — Arcane

Warframe Arcaneleri · Doğrudan Öldürme · Her öldürmede Yetenek Gücüne %0,04 / %0,08 / %0,12 / %0,16 / %0,20 / %0,24 (250 yığına kadar, en fazla %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60)

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Molt Efficiency — Arcane

Warframe Arcaneleri · Kalkan Aktif · Kalkan aktifken saniyede %1 / %2 / %3 / %4 / %5 / %6 Süre kazancı (en fazla %6 / %12 / %18 / %24 / %30 / %36)

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Molt Reconstruct — Arcane

Warframe Arcaneleri · Yetenek Kullanımı · Yetenek kullanım maliyetindeki her Enerji için sana ve yakındaki (6m) müttefiklere 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 Can iyileştirir

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Molt Vigor — Arcane

Warframe Arcaneleri · Operatör Yeteneği · Operatör yeteneklerine %15 / %21 / %27 / %33 / %39 / %45 Güç

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Emergence Renewed — Arcane

Operatör Arcaneleri · Enerji Tükenmesi · 5 saniye boyunca Enerji Yenilenmesini %50 / %100 / %150 / %200 / %250 / %300 artırır

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Emergence Savior — Arcane

Operatör Arcaneleri · Ölümcül Hasar · %10 / %20 / %30 / %40 / %50 / %60 Can iyileştirir ve 5 saniye Yenilmezlik verir

Sayfayı aç ↗
ARCANE

Emergence Dissipate — Arcane

Operatör Arcaneleri · Void Sling · Void Sling patlamasında 10 metre yarıçapta oluşan her Void Motu için 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 Enerji verir

Sayfayı aç ↗
KIM

Arthur — KIM Rehberi

The Hex · Eski bir uluslararası kriz müdahale birimi (ICR) askeri; soğukkanlı, mesafeli ve duygularını paylaşmakta isteksiz. Eleanor'ın ikiz kardeşi ve ona karşı aşırı korumacı. "Sebastian" adlı eski bir oyuncak ayıyla konuşarak sakinleşiyor; bu detayı öğrenmek ilişkide önemli bir kırılma noktası.

Sayfayı aç ↗
KIM

Aoi — KIM Rehberi

The Hex · Meraklı, içten ve metal manipülasyonu gücüne sahip genç bir protoframe. Origami kuşlar katlamayı seviyor (1000 turna hedefi bir dilek tutmak için) ve genelde kendi iyiliğini başkalarınınkinden sonraya bırakıyor. Arthur'la birlikte eski ICR ekibinden geliyor.

Sayfayı aç ↗
KIM

Amir — KIM Rehberi

The Hex · Hiperaktif, kod yazmaya ve masaüstü rol yapma oyunlarına (TTRPG) tutkulu bir karakter; kendini "acquired taste... like fine wine if it was filled with hyperactive bees" diye tanımlıyor. Kaygı ve depresyonla meşguliyet üzerinden baş ediyor; Quincy'yle sev-nefret dinamiği var.

Sayfayı aç ↗
KIM

Quincy — KIM Rehberi

The Hex · Sokak bilgeliğine sahip, sarkastik ve pragmatist; hayatın "haves. have nots. like gravity. can't escape it" mantığıyla döndüğünü düşünüyor. Cockney argosu kullanıyor ("garms", "peng", "m8") ve mizahla zor konuları hafifletiyor.

Sayfayı aç ↗
KIM

Lettie (Leticia) — KIM Rehberi

The Hex · Tenochtitlán kökenli, keskin dilli bir sahra doktoru. Sertliğinin altında derin bir şefkat ve Mesoamerika köklerine bağlı güçlü bir maneviyat var; ölümü ("La Flaca") saygı duyulacak bir güç olarak görüyor. Dört evcil faresi (Vaquero, Anita, Neenah, Tláloc) duygusal çıpası.

Sayfayı aç ↗
KIM

Eleanor — KIM Rehberi

The Hex · Techrot'la enfekte olmuş eski bir İngiliz gazeteci; telepati yeteneği var ama yazışmayı bilerek tercih ediyor çünkü bu "kontrol ve sanat" meselesi. Arthur'ın ikiz kardeşi. "Techrot" adını şehri (ve kendisini) yiyen şeye bizzat kendisinin verdiğini itiraf ediyor.

Sayfayı aç ↗
KIM

Flare — KIM Rehberi

The Roundtable · Duygusal ve açık sözlü bir müzisyen protoframe; kendine zarar veren düşüncelerle boğuşuyor. Temel çatışması, enfeste kanından doğan **Lizzie** adlı bir varlıkla bedenini paylaşması — Flare onu tehdit olarak görürken Lizzie kendini "Our Other Half" olarak tanımlıyor ve zaman zaman Flare'in mesajlarını ele geçiriyor.

Sayfayı aç ↗
KIM

Minerva ve Velimir — KIM Rehberi

The Roundtable · Eski özel harekat askerleri olan bu çift artık "sadece kağıt üzerinde" evli. **Minerva** disiplinli, doğrudan ve "classified" bilgiyi paylaşmaktan kaçınıyor; **Velimir** mizahla baş eden, daha sosyal ve gevşek biri. Evlatlık kızları **Neci Rusalka**'yı bir kültün (Scaldra) kontrolüne kaptırmaları ilişkilerini kopardı.

Sayfayı aç ↗
KIM

Kaya — KIM Rehberi

The Roundtable · 19 yaşında bir dahi; zamanda yolculuk yapıp 1999'dan kaçmaya takıntılı. Geçmişte yaşadığı bir mahremiyet ihlali (sızdırılmış özel bir görüntü) yüzünden kendini "Nova" takma adıyla saklıyor. Başlangıçta soğuk ve düşmanca, ilerleyen seviyelerde savunmasızlaşıp gerçek dostluklara açılıyor.

Sayfayı aç ↗
KIM

Marie Leroux — KIM Rehberi

Devil's Triad · Cardinal Dimanche'a (Albrecht Entrati) bağlı, tekerlekli sandalyeyle hareket eden imanlı bir rahibe. Sol ve Lua'ya inanıyor, sık sık Fransızca ifadeler kullanıyor. Lyon'un ablası; onu korumak için elinden geleni yapıyor ve Roathe'a karşı belirgin bir güvensizlik besliyor.

Sayfayı aç ↗
KIM

Lyon — KIM Rehberi

Devil's Triad · Karmaşık bir rahip/alim; alaycı ve mesafeli görünse de yüzeyin altında gerçek bir şefkat taşıyor. Vizyonlar görüyor, inanç krizi yaşıyor ve dinî flagellasyon geleneğinden gelen bir kendine zarar verme alışkanlığı var.

Sayfayı aç ↗
KIM

Roathe — KIM Rehberi

Devil's Triad · Kendini "Tau'nun Şeytanı" diye tanıtan sofistike bir Orokin protoframe; karizmatik ama manipülatif, eskiden Executor Nitokh'a hizmet etmiş. Açılış teklifi tamamen transaksiyonel: Loid'i yukarıdaki Entrati ailesiyle barıştırmana karşılık, silinmiş anılarını geri kazanmana yardım istiyor.

Sayfayı aç ↗
KIM

Loid — KIM Rehberi

Özel · Sanctum Anatomica'da görevli bir yapay zekâ; resmî olmayan bir kanaldan iletişime geçmekten rahatsız oluyor ama gerçekten acil bir durumda Drifter'a ulaşmayı tercih ediyor. Roathe, Marie ve Lyon'la işbirliği içinde, eksik protoframe parçalarını ve Entrati ailesiyle ilgili gizli planları takip ediyor.

Sayfayı aç ↗
Geri bildirim

Bir önerin veya hata bildirimin mi var?