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Aumenta la potenza del prossimo uso di abilità.
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Il segmento Helminth si sblocca con 15.000 di reputazione presso Son (MR 8 e grado Associate con gli Entrati) oppure con 300 platino al mercato. Assorbire un Warframe non Prime e non Umbra lo sacrifica in modo definitivo e aggiunge una delle sue abilità all’Helminth; poi puoi iniettarla negli slot 1–4 di qualsiasi Warframe tu possieda.
Da dove arrivano gli XP: assorbire un Warframe dà circa 1600 XP; nutrire l’Helminth ne restituisce dal 3 al 30 % a seconda di quanto gli piace la risorsa; iniettare un’abilità dà XP in base alla quota di risorse spese; un’iniezione Invigoration dà 4800 XP in un colpo solo.
Non vengono da nessun Warframe: sono abilità dell’Helminth stesso, sbloccate direttamente dal menu dell’infermeria man mano che sale il grado.
Aumenta la potenza del prossimo uso di abilità.
Aumenta temporaneamente la velocità di parkour.
Cura il tuo compagno e lo richiama al tuo fianco.
Ricarica istantaneamente i tuoi scudi.
Fa riuscire automaticamente il prossimo tentativo di hacking.
Migliora l’efficienza nel consumo di munizioni.
Fa vacillare un nemico; una parte del prossimo danno che gli infliggi si propaga a tutti i nemici attorno.
Dare all’Helminth una risorsa Sentient rinnova il suo appetito per una risorsa che non vuole più.
Condensa tutti gli effetti di stato Slash e Toxin in un unico colpo istantaneo.
Sacrifica per un po’ i tuoi scudi per rafforzare l’armatura.
Ti concede un’immunità temporanea agli effetti di stato.
Spende energia per curarti e dà a ogni alleato una quota uguale di energia.
Emette un’onda che aggiunge accumuli agli effetti di stato già presenti sui nemici.
Invia una scintilla Void di breve durata verso il medaglione, la scultura Ayatan, il contenitore raro, la Kuria non scansionata o il frammento più vicino.
Ash
Atlas
Banshee
Baruuk
Caliban
Chroma
Citrine
Cyte-09
Dagath
Dante
Ember
Equinox
Excalibur
Follie
Frost
Gara
Garuda
Gauss
Grendel
Gyre
Harrow
Hildryn
Hydroid
Inaros
Ivara
Jade
Khora
Koumei
Kullervo
Lavos
Limbo
Loki
Mag
Mesa
Mirage
Nekros
Nezha
Nidus
Nokko
Nova
Nyx
Oberon
Octavia
Oraxia
Protea
Qorvex
Revenant
Rhino
Saryn
Sevagoth
Sirius & Orion
Styanax
Temple
Titania
Trinity
Uriel
Valkyr
Vauban
Volt
Voruna
Wisp
Wukong
Xaku
Yareli
Zephyr
Damage Buff
Crowd Control / Healing
Damage / Crowd Control
Crowd Control
Damage Debuff / Disable Enemy Abilities / Stealth
Healing / Crowd Control
No. Il subsume è permanente; per usare di nuovo quel Warframe devi ricostruirlo da capo dai suoi progetti.
No: l’Helminth accetta solo Warframe normali (né Prime né Umbra).
No. Se hai già portato un Warframe almeno al rango 30 e incassato i suoi punti Mastery, quei punti restano tuoi per sempre anche dopo il subsume.
Sì. Puoi sostituire un’abilità iniettata con qualsiasi altra di un Warframe già subsumato, in qualsiasi momento, pagando le risorse richieste.
Sì: una volta sbloccata con il subsume, l’abilità può essere iniettata separatamente in ogni Warframe che possiedi.
Durante l’iniezione scegli una delle abilità 1-4 del Warframe bersaglio e la sovrascrivi; l’abilità originale di quello slot viene disattivata temporaneamente.