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Aumenta la potencia de tu siguiente uso de habilidad.
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El segmento Helminth se desbloquea por 15 000 de reputación con Son (MR 8 y rango Associate con los Entrati) o por 300 de platino en el mercado. Absorber un Warframe que no sea Prime ni Umbra lo sacrifica de forma permanente y añade una de sus habilidades al Helminth; después podrás inyectarla en las ranuras 1 a 4 de cualquier Warframe que tengas.
De dónde sale la XP: absorber un Warframe da unos 1600 de XP; alimentar al Helminth devuelve entre un 3 y un 30 % según lo mucho que le guste el recurso; inyectar una habilidad da XP según la proporción de recursos gastados; una inyección de Invigoration da 4800 de XP de golpe.
No vienen de ningún Warframe: son habilidades propias del Helminth que se desbloquean directamente en el menú de la enfermería a medida que sube el rango.
Aumenta la potencia de tu siguiente uso de habilidad.
Aumenta temporalmente tu velocidad de parkour.
Cura a tu compañero y lo invoca a tu lado.
Rellena tus escudos al instante.
Hace que tu siguiente intento de hackeo tenga éxito automáticamente.
Mejora la eficiencia de consumo de munición.
Tambalea a un enemigo; parte del siguiente daño que le hagas se reparte a todos los enemigos a su alrededor.
Alimentar al Helminth con un recurso Sentient renueva su apetito por un recurso que ya no quiere.
Condensa todos los efectos de estado Slash y Toxin en un único golpe instantáneo.
Sacrifica tus escudos durante un tiempo para reforzar tu armadura.
Te otorga inmunidad temporal a los efectos de estado.
Gasta energía para curarte y da a cada aliado una parte igual de energía.
Emite una onda que añade acumulaciones a los efectos de estado que ya tienen los enemigos.
Lanza una chispa Void efímera hacia el medallón, escultura Ayatan, contenedor raro, Kuria sin escanear o fragmento más cercano.
Ash
Atlas
Banshee
Baruuk
Caliban
Chroma
Citrine
Cyte-09
Dagath
Dante
Ember
Equinox
Excalibur
Follie
Frost
Gara
Garuda
Gauss
Grendel
Gyre
Harrow
Hildryn
Hydroid
Inaros
Ivara
Jade
Khora
Koumei
Kullervo
Lavos
Limbo
Loki
Mag
Mesa
Mirage
Nekros
Nezha
Nidus
Nokko
Nova
Nyx
Oberon
Octavia
Oraxia
Protea
Qorvex
Revenant
Rhino
Saryn
Sevagoth
Sirius & Orion
Styanax
Temple
Titania
Trinity
Uriel
Valkyr
Vauban
Volt
Voruna
Wisp
Wukong
Xaku
Yareli
Zephyr
Damage Buff
Crowd Control / Healing
Damage / Crowd Control
Crowd Control
Damage Debuff / Disable Enemy Abilities / Stealth
Healing / Crowd Control
No. La subsunción es permanente; si quieres volver a usar ese Warframe tendrás que fabricarlo de nuevo desde sus planos.
No: el Helminth solo acepta Warframes normales (ni Prime ni Umbra).
No. Si ya subiste un Warframe al menos al rango 30 y registraste sus puntos de Mastery, esos puntos se quedan contigo para siempre aunque lo subsumas.
Sí. Puedes sustituir una habilidad inyectada por cualquier otra de un Warframe ya subsumido en cualquier momento, pagando los recursos necesarios.
Sí: una vez desbloqueada por subsunción, la habilidad puede inyectarse por separado en todos los Warframes que tengas.
Al inyectar eliges una de las habilidades 1-4 del Warframe objetivo y la sobrescribes; la habilidad original de ese espacio se desactiva temporalmente.