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Erhöht die Stärke deines nächsten Fähigkeitseinsatzes.
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Keine TrefferVersuche einen anderen Namen, eine Ressource oder Mission.
Das Helminth-Segment schaltest du für 15.000 Ansehen bei Son frei (MR 8 plus Rang Associate bei den Entrati) oder für 300 Platin im Markt. Das Subsumieren eines Nicht-Prime- und Nicht-Umbra-Warframes opfert ihn dauerhaft und fügt dem Helminth eine seiner Fähigkeiten hinzu; diese kannst du danach in die Plätze 1–4 jedes Warframes injizieren, den du besitzt.
Woher die XP kommen: Das Subsumieren eines Warframes gibt etwa 1.600 XP; das Füttern des Helminth bringt je nach Vorliebe 3–30 % zurück; das Injizieren einer Fähigkeit gibt XP nach dem Anteil der verbrauchten Ressourcen; eine Invigoration-Injektion gibt auf einen Schlag 4.800 XP.
Diese stammen von keinem Warframe; es sind Helminth-eigene Fähigkeiten, die du mit steigendem Rang direkt im Menü der Helminth-Krankenstation freischaltest.
Erhöht die Stärke deines nächsten Fähigkeitseinsatzes.
Erhöht vorübergehend deine Parkour-Geschwindigkeit.
Heilt deinen Begleiter und ruft ihn an deine Seite.
Füllt deine Schilde sofort komplett auf.
Lässt deinen nächsten Hacking-Versuch automatisch gelingen.
Verbessert die Munitionseffizienz.
Bringt einen Gegner zum Straucheln; ein Teil des nächsten Schadens, den du ihm zufügst, wird auf alle Gegner in seiner Umgebung verteilt.
Fütterst du den Helminth mit einer Sentient-Ressource, erneuert sich sein Appetit auf eine Ressource, die er nicht mehr will.
Bündelt jeden Slash- und Toxin-Statuseffekt zu einem einzigen sofortigen Treffer.
Opfert für eine Weile deine Schilde, um deine Rüstung zu stärken.
Verleiht dir vorübergehende Immunität gegen Statuseffekte.
Verbraucht Energie, um dich zu heilen, und gibt jedem Verbündeten einen gleichen Anteil an Energie.
Sendet eine Welle aus, die den bereits bestehenden Statuseffekten auf Gegnern zusätzliche Stapel hinzufügt.
Sendet einen kurzlebigen Void-Funken zum nächsten Medaillon, zur Ayatan-Skulptur, zum seltenen Behälter, zur ungescannten Kuria oder zum Fragment.
Ash
Atlas
Banshee
Baruuk
Caliban
Chroma
Citrine
Cyte-09
Dagath
Dante
Ember
Equinox
Excalibur
Follie
Frost
Gara
Garuda
Gauss
Grendel
Gyre
Harrow
Hildryn
Hydroid
Inaros
Ivara
Jade
Khora
Koumei
Kullervo
Lavos
Limbo
Loki
Mag
Mesa
Mirage
Nekros
Nezha
Nidus
Nokko
Nova
Nyx
Oberon
Octavia
Oraxia
Protea
Qorvex
Revenant
Rhino
Saryn
Sevagoth
Sirius & Orion
Styanax
Temple
Titania
Trinity
Uriel
Valkyr
Vauban
Volt
Voruna
Wisp
Wukong
Xaku
Yareli
Zephyr
Damage Buff
Crowd Control / Healing
Damage / Crowd Control
Crowd Control
Damage Debuff / Disable Enemy Abilities / Stealth
Healing / Crowd Control
Nein. Das Subsumieren ist endgültig; willst du diesen Warframe wieder nutzen, musst du ihn komplett neu aus seinen Bauplänen bauen.
Nein — der Helminth akzeptiert nur normale (nicht Prime, nicht Umbra) Warframes.
Nein. Hast du einen Warframe bereits mindestens auf Rang 30 gebracht und seine Mastery-Punkte gesichert, bleiben dir diese Punkte dauerhaft erhalten, auch nachdem du ihn subsumiert hast.
Ja. Du kannst eine injizierte Fähigkeit jederzeit gegen eine andere aus einem bereits subsumierten Warframe austauschen, indem du die nötigen Ressourcen bezahlst.
Ja — sobald eine Fähigkeit durch Subsumieren freigeschaltet ist, kann sie in jeden deiner Warframes separat injiziert werden.
Beim Injizieren wählst du eine der Fähigkeiten 1–4 des Ziel-Warframes aus und überschreibst sie; die ursprüngliche Fähigkeit in diesem Slot wird vorübergehend deaktiviert.