GUÍA DE DAÑO · RESUMEN DE FACCIONES

Debilidades de facciones

Resumen práctico de tipos de daño contra las facciones actuales.

FACCIONES
10
TIPOS DE DAÑO
8
01

Grineer

DAÑO RECOMENDADO Impact
NOTA PRÁCTICA

Corrosive contra blindaje pesado; Viral + Heat es la opción práctica y versátil.

02

Corpus

DAÑO RECOMENDADO Puncture
NOTA PRÁCTICA

Magnetic para los escudos; Toxin los ignora y golpea la salud.

03

Infested

DAÑO RECOMENDADO Heat
NOTA PRÁCTICA

Heat, Gas y Slash son fuertes contra grupos densos.

04

Deimos Infested

DAÑO RECOMENDADO Blast
NOTA PRÁCTICA

Algunas unidades resisten Viral o son inmunes.

05

Orokin

DAÑO RECOMENDADO Puncture
NOTA PRÁCTICA

Viral/Corrosive es la elección equilibrada contra defensas mixtas.

06

Sentient

DAÑO RECOMENDADO Cold
NOTA PRÁCTICA

Lleva varios tipos de daño a la vez por su adaptación.

07

Narmer

DAÑO RECOMENDADO Toxin
NOTA PRÁCTICA

Toxin ignora los escudos; Slash es otra debilidad natural útil.

08

The Murmur

DAÑO RECOMENDADO Electricity
NOTA PRÁCTICA

Radiation destaca contra muchos objetivos pesados de Murmur.

09

Techrot

DAÑO RECOMENDADO Gas
NOTA PRÁCTICA

Recuerda que los mods de facción Infested no funcionan en Techrot.

10

Scaldra

DAÑO RECOMENDADO Impact
NOTA PRÁCTICA

El apoyo de Corrosive es valioso contra objetivos blindados.

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