SİSTEM AKADEMİSİ · 03

Hasar & Status Sistemleri

13 hasar türünden proc mantığına, kritik vuruş sisteminden fraksiyon zayıflıklarına kadar hasarın nasıl işlediğinin tam haritası.

Türkçe sistem rehberi
Hasar & Status Sistemleri Sistem Akademisi kapak görseli
Bölüm 01

HASAR TÜRLERİNE GENEL BAKIŞ

Warframe’de hasar; üç fiziksel, dört birincil elemental ve bunların ikili kombinasyonlarından oluşan altı birleşik elemental olmak üzere toplam 13 ana türe ayrılır. Bunun dışında Operator’ün Void hasarı ve hiçbir dirençten etkilenmeyen True hasar gibi özel istisnalar da vardır.

Her hasar türü, bir düşmana isabet ettiğinde belirli bir ihtimalle kendine özgü bir status efekti (proc) tetikler. Bir silahın birden fazla hasar türü varsa, hangi türün proc olacağı o anki isabetteki hasar oranına göre belirlenir.

Bölüm 02

FİZİKSEL HASAR TÜRLERİ

Üç fiziksel hasar türü her silahın temelini oluşturur ve her birinin kendine özgü bir status efekti vardır.

IMPACT

Hedefi sersemletir (stagger) ve isabet doğruluğunu düşürür; yığıldıkça sersemleme süresi uzar.

PUNCTURE

Hedefin verdiği hasarı bir süreliğine düşürür; zırhı delen doğasıyla bilinir.

SLASH

Zırhı tamamen görmezden gelen, zamana yayılan bir kanama hasarı uygular; en güvenilir status kaynaklarından biridir.

Bölüm 03

BİRİNCİL ELEMENTAL HASARLAR

Dört birincil element, tek başına kullanılabildiği gibi birbirleriyle birleştirilerek altı farklı birleşik hasar türü de oluşturur.

COLD

Hedefin hareket ve atış hızını düşürür; yığıldıkça etkisi güçlenir.

ELECTRICITY

Yakın çevredeki düşmanlara sıçrayan hasar verir ve hedefi kısa süreliğine devre dışı bırakır.

HEAT

Hedefi ateşe verir, zamana yayılan hasar uygular ve zırhını kademeli olarak azaltır.

TOXIN

Kalkanı atlayıp doğrudan cana işleyen, zamana yayılan bir hasar uygular.

Bölüm 04

BİRLEŞİK ELEMENTAL HASARLAR

İki birincil elementi aynı build üzerinde bulundurmak, otomatik olarak üçüncü bir birleşik hasar türü oluşturur — bu ikisini ayrı ayrı seçmene gerek kalmaz.

MAGNETIC (Cold + Electricity)

Kalkana verilen hasarı ciddi ölçüde artırır; Corpus'a karşı çok güçlüdür.

VIRAL (Cold + Toxin)

Hedefin cana aldığı hasarı önemli ölçüde artırır; günümüzde en genel geçer proclardan biridir.

BLAST (Cold + Heat)

Hedefin isabet doğruluğunu düşürür.

CORROSIVE (Electricity + Toxin)

Hedefin zırhını kademeli olarak eritir; ağır zırhlı Grineer'e karşı en güçlü seçenektir.

RADIATION (Electricity + Heat)

Hedefleri birbirine karşı saldırtır (arkadaş ateşi) ve yakınındaki müttefiklerin de yanlışlıkla vurulmasına yol açar.

GAS (Heat + Toxin)

Bulunduğu alanda kalıcı bir zehir bulutu oluşturarak çevredeki herkese zamana yayılan hasar verir.

Bölüm 05

STATUS ŞANSI VE PROC MANTIĞI

Status şansı, bir isabetin bir status efekti tetikleme ihtimalidir. Multishot modları, aynı atışta birden fazla status şansı zarı atılmasını sağlayarak toplam proc sayısını artırır.

Bir silah birden fazla hasar türü taşıyorsa tetiklenecek proc rastgele değildir; o isabetteki her hasar türünün toplam hasara oranına göre ağırlıklı olarak seçilir. Yani bir hasar türünün payı ne kadar yüksekse, o türün proc olma ihtimali de o kadar yüksektir.

Bölüm 06

KRİTİK VURUŞ SİSTEMİ

Kritik şans ve kritik çarpan, status’tan tamamen ayrı çalışan ikinci bir hasar katmanıdır. Kritik şans %100’ü geçtiğinde fazlası, daha yüksek çarpanlı bir üst kritik seviyesine (turuncu, ardından kırmızı kritik) dönüşür — yani çok yüksek bir kritik şansı, sabit bir tavana çarpmadan sürekli daha güçlü vuruşlara dönüşmeye devam edebilir.

Bölüm 07

ZIRH VE HASAR AZALTMA

Zırhlı düşmanlar (özellikle Grineer), aldıkları hasarı zırh değerlerine bağlı bir formülle azaltır — zırh arttıkça bu azaltma oranı da artar ama asla %100’e ulaşmaz.

Corrosive ve tekrarlanan Heat procları, bu zırhı görev süresince kademeli olarak düşürerek hasar azaltmayı zayıflatır; ağır zırhlı hedeflere karşı en etkili yaklaşımlardan biri budur.

Bölüm 08

FRAKSİYON BAZLI ZAYIFLIKLAR

Her fraksiyonun bünyesi farklı hasar türlerine farklı tepki verir; build seçerken bu genel eğilimleri bilmek büyük fark yaratır.

GRINEER

Ağır zırha karşı Corrosive; genel kullanımda Viral + Slash pratik bir kombinasyondur.

CORPUS

Kalkana karşı Magnetic; robotik proxy birimlerine karşı da etkilidir.

INFESTED

Viral, Gas ve Slash kalabalık gruplarda güçlü seçeneklerdir.

SENTIENT & MURMUR

Adaptif dirençleri vardır; sabit tek bir element yerine hasar türünü sık değiştirmek daha güvenlidir.

Bölüm 09

SIRADA NE VAR

Hasar sistemini tam anlamak için aşağıdaki konulara da göz atmanı öneririz.

MOD SİSTEMİ

Hasar ve status modlarının slot/polarite mantığını anlatır.

ARCANE SİSTEMİ

Kritik ve status'u ekstra güçlendiren Arcane'leri tanıtır.

RIVEN SİSTEMİ

Rastgele istatistiklerle hasar build'lerini nasıl güçlendirebileceğini anlatır.

PROGENITOR & ELEMENT BONUSLARI

Kuva/Tenet silahlarındaki ekstra element bonusunun bu sistemle nasıl etkileştiğini açıklar.

Geri bildirim

Bir önerin veya hata bildirimin mi var?