Hasar & Status Sistemleri
13 hasar türünden proc mantığına, kritik vuruş sisteminden fraksiyon zayıflıklarına kadar hasarın nasıl işlediğinin tam haritası.
HASAR TÜRLERİNE GENEL BAKIŞ
Warframe’de hasar; üç fiziksel, dört birincil elemental ve bunların ikili kombinasyonlarından oluşan altı birleşik elemental olmak üzere toplam 13 ana türe ayrılır. Bunun dışında Operator’ün Void hasarı ve hiçbir dirençten etkilenmeyen True hasar gibi özel istisnalar da vardır.
Her hasar türü, bir düşmana isabet ettiğinde belirli bir ihtimalle kendine özgü bir status efekti (proc) tetikler. Bir silahın birden fazla hasar türü varsa, hangi türün proc olacağı o anki isabetteki hasar oranına göre belirlenir.
FİZİKSEL HASAR TÜRLERİ
Üç fiziksel hasar türü her silahın temelini oluşturur ve her birinin kendine özgü bir status efekti vardır.
IMPACT
Hedefi sersemletir (stagger) ve isabet doğruluğunu düşürür; yığıldıkça sersemleme süresi uzar.
PUNCTURE
Hedefin verdiği hasarı bir süreliğine düşürür; zırhı delen doğasıyla bilinir.
SLASH
Zırhı tamamen görmezden gelen, zamana yayılan bir kanama hasarı uygular; en güvenilir status kaynaklarından biridir.
BİRİNCİL ELEMENTAL HASARLAR
Dört birincil element, tek başına kullanılabildiği gibi birbirleriyle birleştirilerek altı farklı birleşik hasar türü de oluşturur.
COLD
Hedefin hareket ve atış hızını düşürür; yığıldıkça etkisi güçlenir.
ELECTRICITY
Yakın çevredeki düşmanlara sıçrayan hasar verir ve hedefi kısa süreliğine devre dışı bırakır.
HEAT
Hedefi ateşe verir, zamana yayılan hasar uygular ve zırhını kademeli olarak azaltır.
TOXIN
Kalkanı atlayıp doğrudan cana işleyen, zamana yayılan bir hasar uygular.
BİRLEŞİK ELEMENTAL HASARLAR
İki birincil elementi aynı build üzerinde bulundurmak, otomatik olarak üçüncü bir birleşik hasar türü oluşturur — bu ikisini ayrı ayrı seçmene gerek kalmaz.
MAGNETIC (Cold + Electricity)
Kalkana verilen hasarı ciddi ölçüde artırır; Corpus'a karşı çok güçlüdür.
VIRAL (Cold + Toxin)
Hedefin cana aldığı hasarı önemli ölçüde artırır; günümüzde en genel geçer proclardan biridir.
BLAST (Cold + Heat)
Hedefin isabet doğruluğunu düşürür.
CORROSIVE (Electricity + Toxin)
Hedefin zırhını kademeli olarak eritir; ağır zırhlı Grineer'e karşı en güçlü seçenektir.
RADIATION (Electricity + Heat)
Hedefleri birbirine karşı saldırtır (arkadaş ateşi) ve yakınındaki müttefiklerin de yanlışlıkla vurulmasına yol açar.
GAS (Heat + Toxin)
Bulunduğu alanda kalıcı bir zehir bulutu oluşturarak çevredeki herkese zamana yayılan hasar verir.
STATUS ŞANSI VE PROC MANTIĞI
Status şansı, bir isabetin bir status efekti tetikleme ihtimalidir. Multishot modları, aynı atışta birden fazla status şansı zarı atılmasını sağlayarak toplam proc sayısını artırır.
Bir silah birden fazla hasar türü taşıyorsa tetiklenecek proc rastgele değildir; o isabetteki her hasar türünün toplam hasara oranına göre ağırlıklı olarak seçilir. Yani bir hasar türünün payı ne kadar yüksekse, o türün proc olma ihtimali de o kadar yüksektir.
KRİTİK VURUŞ SİSTEMİ
Kritik şans ve kritik çarpan, status’tan tamamen ayrı çalışan ikinci bir hasar katmanıdır. Kritik şans %100’ü geçtiğinde fazlası, daha yüksek çarpanlı bir üst kritik seviyesine (turuncu, ardından kırmızı kritik) dönüşür — yani çok yüksek bir kritik şansı, sabit bir tavana çarpmadan sürekli daha güçlü vuruşlara dönüşmeye devam edebilir.
ZIRH VE HASAR AZALTMA
Zırhlı düşmanlar (özellikle Grineer), aldıkları hasarı zırh değerlerine bağlı bir formülle azaltır — zırh arttıkça bu azaltma oranı da artar ama asla %100’e ulaşmaz.
Corrosive ve tekrarlanan Heat procları, bu zırhı görev süresince kademeli olarak düşürerek hasar azaltmayı zayıflatır; ağır zırhlı hedeflere karşı en etkili yaklaşımlardan biri budur.
FRAKSİYON BAZLI ZAYIFLIKLAR
Her fraksiyonun bünyesi farklı hasar türlerine farklı tepki verir; build seçerken bu genel eğilimleri bilmek büyük fark yaratır.
GRINEER
Ağır zırha karşı Corrosive; genel kullanımda Viral + Slash pratik bir kombinasyondur.
CORPUS
Kalkana karşı Magnetic; robotik proxy birimlerine karşı da etkilidir.
INFESTED
Viral, Gas ve Slash kalabalık gruplarda güçlü seçeneklerdir.
SENTIENT & MURMUR
Adaptif dirençleri vardır; sabit tek bir element yerine hasar türünü sık değiştirmek daha güvenlidir.
SIRADA NE VAR
Hasar sistemini tam anlamak için aşağıdaki konulara da göz atmanı öneririz.
MOD SİSTEMİ
Hasar ve status modlarının slot/polarite mantığını anlatır.
ARCANE SİSTEMİ
Kritik ve status'u ekstra güçlendiren Arcane'leri tanıtır.
RIVEN SİSTEMİ
Rastgele istatistiklerle hasar build'lerini nasıl güçlendirebileceğini anlatır.
PROGENITOR & ELEMENT BONUSLARI
Kuva/Tenet silahlarındaki ekstra element bonusunun bu sistemle nasıl etkileştiğini açıklar.